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Ist es frei, Monetarisierung zu spielen, um zu kollabieren?

Anfang dieses Monats beantwortete Mark Darrah, der ehemalige Produzent von _dragon Age, während eines Live-Streams eine Frage zu kostenlosen Spiel-und Cash-Shop-Monetarisierung. Darrah sprach offen über seine Gedanken über das populäre Einnahmenmodell und kam zu dem Schluss, dass es unweigerlich zusammenbrechen und durch etwas ersetzt werden wird. Ist er Recht oder wird frei spielen, hier zu bleiben?

Wir könnten immer wieder mit dem Monetarisierungskarousel diskutieren, über welche Einnahmenmodelle wir bevorzugen. Unabhängig davon Sie versuchen, ihre Spiele zu monetarisieren. s verzeichneten in den letzten zwei Jahrzehnten nur einen starken Rückgang des Abonnements. Die Welle der kostenlosen Spiele schwang wie ein Abrissball, aber wir haben mehr als nur S-Betroffene gesehen. Wir haben auch gesehen, wie die meisten Online-Spiele Versionen von Cash-Shops hinzufügen. Bis heute haben Monetisierungsmodelle nur die Zahl zugenommen, und wir müssen noch ein Modell insgesamt verschwinden. Es gibt jedoch diejenigen, die glauben, dass das beliebteste Modell, das frei zu spielen ist, eines Tages der Vergangenheit angehören wird.

Ist es möglich, kostenlos zu spielen, könnte zusammenbrechen?

Mark Darrah, der ehemalige ausführende Produzent von Dragon Age, der BioWare im Jahr 2020 verließ, äußerte seine Meinung zu diesem Thema Anfang November. Als Branchenveteran hat Darrah den Respekt vieler seiner Kollegen sowie seiner Fans verdient. Hier ist, was er zu sagen hatte:

Lassen Sie uns einen umfassenderen Blick auf das, worüber Darrah spricht. Ich denke, für den Anfang ist es offensichtlich, dass der größte Markt für kostenlos für die Monetisierung der mobile Markt ist. Der mobile Markt besteht aus, seien wir ehrlich, Hunderte, wenn nicht Tausende von trashigen Online-Mogs und s, die Sie vorstellen würden, dass niemand realistisch lange spielen möchte. Nach den jüngsten Daten von Statista ist der Umsatz mit den mobilen Spielen jedoch weltweit ständig auf insgesamt 152,5 Milliarden USD gestiegen. Dies beinhaltet einen ersten Marktrückgang im Jahr 2022, was bedeutet, dass trotz der Anzahl der mobilen Spieler, die im Jahr 2022 schrumpft, der Umsatz immer noch im Jahr gestiegen ist.

Was sind die Alternativen?

ТОП
Nur durch Betrachtung des Marktes ist klar, dass kostenlos das Spielen derzeit das führende Umsatzmodell auf der ganzen Welt ist. Selbst wenn wir so tun wollen, Das hat Entwickler nicht davon abgehalten, sich mit alternativen Monetarisierungsmodellen zu verzweigen. Das Problem, das wir sehen, ist, dass viele Spieler entweder in der Vergangenheit oder derzeit durch alternative Monetarisierung ausgeschaltet wurden.

Zum Beispiel wurde ursprünglich die Anzeigenmonetarisierung Anfang 2000 eingeführt, aber jetzt mehr als 20 Jahre später beginnen wir eine Wiederbelebung von ad-unterstützten Spielen. Laut einem Newzoo-Bericht vom Oktober hat die immer noch nur wenige Spiele in diesen Tagen zusätzlich zu dem immens beliebten Medium der Spiele Werbetreibende viel mehr gegeben, um sich auf ihre Produkte an Gamer abzusichern. Anzeigenspiele wird jedoch nicht wirklich kostenlos für Spiele ersetzen. Tatsächlich ist es eher eine Ergänzung zum freien Spiel des Spielens als zum Ersatz.

Ein weiterer potenzieller Weg, auf dem Entwickler neue Wege der Monetarisierung sind, sind Blockchain und NFTs, die häufiger als Spiele für Spiele oder Spiele und Earn bezeichnet werden. Die Lebensfähigkeit dieser Spiele, die in den Mainstream einbrechen, muss noch gesehen werden. Während wir einen Anstieg der Konvertierungen fehlgeschlagener s gesehen haben, z. Dominante Einnahmequellen, an die sich die meisten Spieler gewöhnt haben.

Monetarisierung ist immer ein schwieriges Thema. Es ist sicherlich ein unangenehmes Thema, wenn Sie es aus der Sicht eines Spielers betrachten. Was fair ist und was profitabel ist, scheint so weit wie immer voneinander entfernt zu sein. Wale dominieren konsequent die freie Landschaft, während regelmäßige Spieler in einer Welt, die für die „Haves gebaut wurde, ein „HABE abfinden müssen. So sehr Gamer, insbesondere -Spieler, glauben möchten, dass Monetarisierung keine Funktion ist. Wenn wir jedes Modell genau genug betrachten, erkennen wir, dass die Art der Monetarisierung, die ein Spiel hat, genauso wichtig ist wie jedes andere Funktion. Realistisch gesehen wissen wir, was uns erwarten kann, wenn ein Spiel ein Kauf von Spiel ist. Wir kennen den Denkprozess eines Spiels, das beabsichtigt, sich an einen strengen Plan für nur abonnementische Plane zu halten. Und natürlich wissen wir, dass ein kostenloses Spielspiel einen sehr robusten und allgemein räuberischen Cash-Shop haben wird.

nie gegangen und nie vergessen

Während ich Mark Darrah persönlich über den Zusammenbruch des freien Spielmodells nicht einverstanden bin, denke ich, dass nach seiner Meinung ein interessanter Punkt versteckt ist.
Entwickler suchen immer nach dem nächsten „großen Monetarisierungsmodell.
Wo Darrah schief geht, ist nicht, dass ein neuartiges Monetarisierungsmodell das beliebte freie Modellmodell irgendwie uurpieren wird-nein-stattdessen werden wir eine stärkere Hybridisierung der Monetarisierung sehen.
Am Ende ist es wirklich wichtig, dass diese Entwickler ein Spiel erstellen, das gut genug ist, um die sich ständig weiterentwickelnden Monetarisierungsschemata zu rechtfertigen, die sie kochen.