Genshin impact

Geneppection -Entwickler über Endgame -Inhalte und Begrüßung von Neuankömmlingen

Das Gen-Impact-Update von Genepe Impact 3.1 ist kürzlich live gegangen, und mit der Chance, mit Hoyoverse-Entwicklern über E-Mails zu sprechen, um Einblick in die Pläne des Teams für die Zukunft zu erhalten.

Wir fragten nach Endgame-Inhalten, Harzkappen, Kostümen und vielem mehr. In ihren Antworten berühren die Entwickler auf das, woran derzeit gearbeitet wird, sowie potenzielle Ideen für zukünftige Updates.

: Die Versionen 3.0 und 3.1 werden voraussichtlich eine Woche kürzer sein als gewöhnlich. Sie werden in Zukunft diese verkürzten Versionslängen fortsetzen oder sollten die Spieler erwarten, dass Update-Veröffentlichungen zu ihrem früheren Tempo zurückkehren?

Ab Version 3.0 bis zum Ende von Version 3.2 wird die Länge jedes Update auf fünf Wochen verkürzt. Ein kürzerer Aktualisierungszyklus hat jedoch keinen Einfluss auf die Qualität von Gameplay und Inhalten. Bitte bleiben Sie dran.

Der Spiral Abyss ist derzeit der einzige echte Endgame-Inhalt für Spieler bei High Adventure-Rängen. Gibt es Pläne, neue, dauerhafte Endgame-Inhalte in gleicher Weise wie der Spiralabyss zu veröffentlichen?

Der Spiralabyss ist einer der effektivsten Wege, wie sie ihre Parteizusammensetzung und ihre Kampfstärke testen können. Wenn wir eine andere Art von dauerhaftem Endspiel entwerfen, das dem Spiralabyss ähnelt, könnte es für unsere Spieler zu übermäßiger Angst führen-nicht jeder interessiert sich für Musk-Riff.

Genau wie das TCG des Genius, das wir im speziellen Programm für Version 3.2 vorgestellt haben, arbeiten wir auch in Zukunft daran, ein interessanteres Gameplay zu entwerfen. Als Open-World-Spiel hat Genshin Impact eine natürliche Kompatibilität mit verschiedenen Arten von Gameplay, was uns Vertrauen in den langfristigen Betrieb verleiht.

Genshin Impact wird mit einem ständig wachsenden Kader in das zweite Jahr eingesetzt. Einige ältere Charaktere könnten zurückbleiben, wenn sich Power Creep in und neuere Charaktere zu viel stärkeren Entscheidungen machen. Gibt es einen Plan, der möglicherweise ältere Charaktere aufrüstet und sie praktikabler macht?

Wenn ein Charakter nur durch eine einzelne Dimension der numerischen Stärke bewertet wird, könnte das Kraftkriechen tatsächlich ein Problem sein. In Genshin Impact sind [die] Gameplay-Regeln [wirkungsvoller] jedoch wie stark ein Charakter sind. Daher haben neue Schlachtfelder, neue Herausforderungen oder sogar neue Team-Builds das Potenzial, vorhandenen Inhalten ein neues Leben zu verleihen.

Die Einführung von Dendro hat viele neue Wege geschaffen, um Elementarreaktionen zu verursachen, aber einige Elemente wurden ausgelassen. Gab es eine Diskussion über die Hinzufügung neuer Reaktionen für bestehende Elemente? Könnte es zum Beispiel in Zukunft eine neue Geo-und Dendro-Reaktion geben?

Wir haben vorerst keine solchen Pläne. Mit der Veröffentlichung des Dendro-Elements ist das Sieben-Element-System etwas komplex geworden. Für uns gibt es andere Möglichkeiten, den Spaß für Spieler zu erhöhen, anstatt einfach die Komplexität der Spielregeln zu erhöhen.

Mit einfachen und offenen Regeln werden die Spieler angesichts der Zeit ihre eigenen Wege zur Entwicklung von Builds entdecken. Das ist der Spaß dieses Spiels. Das Ausgleich aller Gameplay-Regeln ist Teil des langfristigen Designfokus des Teams sowie die Erfahrung und das Lernen des Teams durch das Feedback des Spielers auf lange Sicht sind wichtig, um diesen Fokus aufrechtzuerhalten.

Für uns gibt es andere Möglichkeiten, den Spaß für Spieler zu erhöhen, anstatt einfach die Komplexität der Spielregeln zu erhöhen.

Die Welt von Teyvat erweitert sich weiter und bietet den Spielern so viele weitere Herausforderungen, täglich zu machen (Domains, Bosse, Ley Lines). Gibt es eine Chance, dass wir eine CAP-Erhöhung für das Originalharz oder eine schnellere Regenerationsrate sehen, damit die Spieler jeden Tag mehr dieser Herausforderungen annehmen können?

Domänen, Bosse und Ley-Linien sind ein wichtiges Mittel, um Charakter-und Waffenaufstiegsmaterialien zu bewirtschaften, und Harze sind erforderlich, um diese Gegenstände als Belohnungen zu beanspruchen. In der Zwischenzeit bieten wir den Spielern auch mehr Möglichkeiten, Charakterentwicklungsgegenstände zu erhalten. Zum Beispiel können viele Charakter-und Waffenaufstiegsmaterialien von Ereignissen erhalten und gelöst werden, die wir regelmäßig laufen.

Neue Spieler waren möglicherweise etwas verloren, als sie das Sommer-Odyssey-Event begonnen haben, weil sie die ersten Einführungen von Fischl und Mona verpasst haben. Dies geschah auch, als Scaramouche in Inazumas Archon Quest auftauchte, nachdem er beim Mondstadt-Event mit begrenzter Zeit aufgetreten war. Ist das Team überlegen, ob neue Spieler alte Inhalte und Zwischensequenzen im Zusammenhang mit dem alten Geschichten und Cutscenes hinzufügen, die nur in vergangenen Zeitveranstaltungen vorhanden waren?

Wir sind uns dieses Problems bewusst und suchen nach Lösungen dafür. Einerseits werden Geschichten von begrenzten Ereignissen niemals zu Hindernissen für das Verständnis und das Spielen von Archon-Quests werden. Andererseits arbeiten wir auch an Anpassungen für Anfänger, Optimierung der Kundenkapazität, intelligentes Management vergangener Inhalte und anderer Optimierungen. Und wie unsere Technologie und Kapazität [wachsen], hoffen wir, nützliche Lösungen zu haben, die die Spieler begrüßen.

Letztes Jahr wurden Kostüme hinzugefügt und bieten einige Charaktere neue, stilvolle Looks. Wie wahrscheinlich wird der Reisende ein Empfänger eines dieser Kostüme? Es wäre interessant, den Reisenden in Kleidung zu sehen, die einige der Regionen darstellt, die sie auf ihrer Reise eingeben.

Es ist eine faszinierende Idee, Outfits und Accessoires mit regionalen Merkmalen für den Reisenden zu entwerfen. Wir haben nichts an dieser Front zu teilen, aber wir erwägen immer neue Ideen.

Als Folge der vorherigen Frage scheinen Aether und Lumine während bestimmter Quests, wie eine Maske oder eine Blumenkrone, lustige kleine Accessoires zu bekommen, aber sie können nur für kurze Zeiträume getragen werden. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, dieses temporäre Zubehör in dauerhafte Kosmetik zu verwandeln?

Wir haben diese Frage innerhalb des Teams und einige andere ähnliche Ideen diskutiert. Zu diesem Zeitpunkt haben wir jedoch keine Neuigkeiten oder Details.

Zusätzlich zu Genshin Impact arbeitet Hoyoverse auch an Honkai Impact 3., Zenless Zone Zero und Honkai: Star Rail. Es gab einen Übergang zwischen Genshin Impact und Honkai Impact 3. in der Vergangenheit, wo Keqing und Fischl in Honkai Impact eintrafen. Gibt es Pläne für das Gegenteil und bringen Charaktere von Honkai Impact 3. in Genshin Impact?

In Bezug auf die Charakterisierung möchten wir mehr Anstrengung und Aufmerksamkeit in die Schaffung von Charakteren aus der Welt des Genshin-Auswirkungen lenken. Wenn es in Zukunft neue Möglichkeiten für Crossover gibt, werden wir sie sicher mit allen teilen.