Games

Die grobe Einstellung von Verachtung sieht unglaublich aus, aber ich wünschte, die Geschichte hätte ein einfacheres Setup

Die gesamte Absicht von Verachtung scheint es zu sein, den Spieler mit seinen schrecklichen Bildern von fleischigen Fluren und beunruhigenden biomechanischen Monstrositäten zu ekelhaft, zu stören und zu belästigen. Und zu diesem Benchmark scheint das Spiel sehr erfolgreich zu sein-dies ist ein Spiel, das ich und mein normalerweise ziemlich starker Knebelreflex vom frühesten Trailer betrachten. Es ist ein grob aussehendes Spiel, das sich über seine Brutto erfreut.

Der Entwickler EBB Software sagt, dass sie aus den Werken des Schweizer Künstlers H. R. Giger und polnischen Maler, Fotografen und Bildhauerin Zdzisław Beksiński beim Bau seines Teils Fleisch, teils maschinellem Welt, injizieren, den biomechanischen Kunststil von Gigern in Beksińskis Distopian-Surrealismus in Beksińskis Injizieren. Die Komponisten Billain Aethek und Brian Williams haben den Soundtrack von Abrechnung erstellt, was wirklich das einzige ist, was Sie während Ihrer Laufzeit hören werden, da Verachtung keinen Dialog hat, von dem Sie (nicht) sprechen können. Stattdessen wird die gesamte Erzählung durch die Umgebung des Spiels erzählt.

Bei Verachtung spielen Sie als unbenannte Person, die an einem nerventen Ort isoliert ist, an dem viskose aussehendes lebendes Gewebe und verdrehte mechanische Geräte in einer unheimlichen Beziehung kombiniert wurden, die symbiotisch in der Natur erscheint. Es gibt einige Momente mit Schießerei aus der ersten Person und Horrorelemente in der Verachtung, aber das Spiel konzentriert sich mehr auf Puzzleteil und Erforschung, nicht auf Aktion oder Angst.

Verachtung hat einen unglaublichen visuellen Stil-dieses Spiel hat mich seit seiner ursprünglichen Enthüllung von 2014 sofort erkennbar. Die nicht ganz lebende, aber definitiv nicht tobe Natur zu allem kuratiert dieses unheimliche Gefühl, dass der Protagonist niemals wirklich allein ist. Sogar die Wände vermitteln den Eindruck, dass sie Sie möglicherweise beobachten und Sie auf etwas Unheimliches und Schreckliches übertragen. Verachtung sieht aus und klingt nach meinem Lieblings-Horror-Spiel: eine Erfahrung, die Sie wirklich nerven wird, und versuchen Sie nicht, Sie mit häufigen Sprungschrecken fürchten. Der kranke Teil meines Gehirns, der solche Spiele liebt, kann nicht genug davon bekommen, wie Verachtung aussieht und klingt.

Der Mangel an Dialog unterstützt die beunruhigende Sensation von Verachtungsbildern weiter, aber es scheint weitgehend zu dem Ziel der Ebb-Software beizutragen, dass das Spiel eine Erfahrung ist, die mit Entdeckungen und Erforschung hauptsächlich aufmerksam gemacht wurde. Es scheint niemanden oder irgendetwas in der Verachtung zu geben, das Ihnen sagt, was Sie tun sollen, oder Ihnen eine detaillierte Erklärung für das zu geben, was los ist-es ist sehr wenig in Bezug auf irgendeine Art von Anleitung. Auch das Erzählen von narrativem Setup ist nicht viel im Wege, sodass Sie nicht wirklich verstehen, wo Sie sind oder was Sie tun sollen. Sie müssen sich selbst entdecken und nach dem Weg nach vorne suchen, indem Sie Lösungen für Rätsel finden.

Ich gehe davon aus, dass das Ziel in der Verachtung darin besteht, zu entkommen, wo immer Sie sind-ob das die Hölle, ein außerirdischer Planet, eine schreckliche Vision oder etwas ganz anderes-, aber ich konnte Ihnen wirklich nicht sagen, ob das der Fall ist. Das Spiel gibt Ihnen nichts und stützt sich auf Ihre blinde Neugier, um Sie vorwärts zu ermutigen.

Dies ist kein neuartiges Konzept. Aus den Soulsborne-Spielen von Software sind vielleicht einige der bekanntesten Beispiele für Spiele, die viel zeigen und fast nie erzählen, um Spieler mit Dutzenden von Stunden damit zu verbringen, das zusammenzusetzen, was vor Beginn der Geschichte passiert ist und wie sich das bezieht, was Du sollst als nächstes tun. Und es gibt viele andere Beispiele, bei denen die Erzählung durch Linie schwer zu erkennen ist-besonders früh in der Geschichte-wie Hohlritter, im Inneren und die Legende von Zelda: Atem of the Wild.

Verachtung ist jedoch möglicherweise etwas zu undurchsichtig in seinem Storytelling und Level-Design. Es ist definitiv zu früh, um sicher zu sagen. wurde erst im Eröffnungsabschnitt des Spiels für diese Vorschau gezeigt. Es besteht also eine gute Chance, dass die Verschwörung von Verachtung und was Sie tun sollen, um das Spiel zu schlagen, später viel kohärenter wird (da dies der Fall ist Mit vielen Spielen mit unklaren Erzählungen gehe ich davon aus, dass dies hier wahr ist. Unabhängig davon ist es zu unfair, ein ganzes Spiel basierend auf den ersten Minuten zu beurteilen, also werde ich das nicht tun.

Aber ich kann kritisieren, was ich gesehen habe, und das war größtenteils ein Spiel, bei dem ich verwirrt bin, was der Spieler strebt. Und mein großes Problem dabei ist, dass es mich nicht genau überzeugt, mehr zu sehen. Vielleicht vermisse ich nur ein oder zwei versteckte Details, aber ich bekomme keinen Sinn, dass Verachtung eine Geschichte hat, die in einer beunruhigenden Welt verloren geht. Im Idealfall möchte ich ein bisschen mehr, wie ein Rätsel oder eine Bedrohung für die Niederlage oder eine Moral zu lernen. Und, veracht, kann eine oder alle dieser narrativen Threads einschließen, aber das Spiel scheint nicht einmal von Anfang an auf einen von ihnen zu weist.

SCORN

Stattdessen scheint Verachtung ein Schaufenster für die wirklich störende Welt zu sein, die die EBB-Software erstellt hat.
Und obwohl diese Welt faszinierend ist und für eine Weile interessant genug ist, bin ich nicht davon überzeugt, dass ein solches Oberflächenniveau mich für ein komplettes Spiel hineinziehen kann.
Es könnte etwas wirklich Cooles in Bezug auf Verachtung geben, und ich hoffe, dass es vorhanden ist, aber wenn es da ist, hat die EBB-Software es so gut geleistet, es zu verstecken, das Studio hat mich effektiv davon abgehalten, in das Spiel investiert zu werden.
So unglaublich die Grafik und Audio für Verachtung sind, für mich sind sie für mich nicht genug.
Ich möchte ein bisschen mehr narratives Fleisch auf diesen grob aussehenden Knochen.
Die Verachtung soll am 21. Oktober für die Xbox-Serie X | S und PC starten. Das Spiel wird auch am ersten Tag auf dem Xbox Game Pass starten.
Die besten Xbox Game Pass-Spiele
Mehr sehen