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AMD kündigt FidelityFX Super Resolution 2.1 -Upgrade an

AMD drängt weiter mit Verbesserungen an ihrer Hochschalt-Tech-FidelityFX-Superauflösung, wobei der jetzt bereits verfügbare Version 2.1 bereits verfügbar ist.

Dies ist auch kein kleines Update, da es einige ziemlich bedeutende Änderungen enthält. Aufregend, da FSR 2.0 auf Steam Deck sterbendes Licht 2 zu einer sehr schönen Erfahrung gemacht hat. Angesichts der Tatsache, wie groß der Unterschied in der visuellen Qualität war und gleichzeitig eine gute Leistung erzielte, bin ich sehr gespannt, was mit FSR 2.1 und zukünftigen Updates passiert.

Einige der vorgenommenen Änderungen sind:

Änderung Einfluss

Bewegungsvektor-Divergenz, die zum Abbau von gesperrten Pixeln verwendet wird
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Dies sollte Geisterprobleme in der Geometrie lindern, wobei Bewegungsvektoren die zugrunde liegenden Pixelfarben nicht übereinstimmen.

Die Disoklusionslogik kann jetzt Disoklusionen in Bereichen mit nur geringer Tiefentrennung zwischen Objekten erkennen.
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Dies sollte Ghosting-Probleme lindern und die Hochskalierungsqualität in einigen Fällen von Disoklusionen verbessern.

Verbesserte hochkalte Ausgangsqualität, indem einige Berechnungen mit halber Präzision in voller Präzision umgestellt werden.
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Dies sollte die allgemeine Farbbereich und die zeitliche Stabilität des erweiterten Bildes verbessern.

Reaktive Maskenaktualisierungen:

  • Dilatation basierend auf Eingangsfarben, um zu vermeiden, dass die Reaktivität in nicht relevante Bereiche der erweiterten Ausgabe ausgebaut wird.
    • Der vollständige Datenbereich [0.0, 1,0] wird jetzt verwendet.
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      Dies sollte Geisterprobleme bei transparenten Geometrie wie Partikeln lindern.

Aktualisierungen von Kompositions-und Transparenzmasken:

  • Dilatation basierend auf Eingangsfarben, um zu vermeiden, dass die Verringerung des Schlosses in nicht relevante Bereiche der hochkalkalierten Ausgabe eingeht.
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    Dies sollte Geisterprobleme in der Geometrie lindern, wobei Bewegungsvektoren die zugrunde liegenden Pixelfarben nicht übereinstimmen.

Selbst mit den Änderungen sollte AMD behaupten, dass das Upgrade für Entwickler einfach sein sollte, da sich die API nicht geändert hat.

In ihrer Ankündigung zeigte AMD ein Beispielspiel, das sich in Farming Simulator 22 zusammengetan hat:

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Der Quellcode ist bereits mit FSR 2.1 auf dem neuesten Stand.

Artikel von.