League of legends

Wie man besser in der Legenden der Legenden in den Wardieren wird

Die 2009 veröffentlichte league of legends ist neben dota 2 das beliebteste MOBA-Spiel, das sich im Laufe der Jahre aus einem einfachen und lustigen Spiel entwickelt hat, das üblicherweise mit Freunden zu einem hoch wettbewerbsfähigen Spiel mit einer außergewöhnlich talentierten Community und Profi-Spielern gespielt wird. Da _league_s lässige und profitierende Spieler wiederholt versuchen, selbst die kleinsten Fehler in ihrem Gameplay zu verbessern und zu beheben, ist das Spiel selbst für einen durchschnittlichen Spieler zum Synonym für Lernen, Fortschritte und Verbesserungen geworden.

Die Komplexität und Komplexität von League_ liegen nicht nur in seiner strategischen und analytischen Natur, die die Spieler dazu zwingt, vor Ort zu improvisieren, sondern auch in seinen unverwechselbaren, aber obligatorischen Konzepten, die das Spiel von anderen Mobas trennen. Obwohl die Theorie der Liga noch in Arbeit ist, die mit spieler definierenden Ideen gefüllt ist, sind die relevantesten Laning, Teamkämpfe, Entscheidungsfindung und Wardierung. Während all diese Konzepte ohne Zweifel für den Meister und das Sehen im Allgemeinen von wesentlicher Bedeutung sind, werden im Allgemeinen oft außer Acht gelassen, insbesondere im Spiel mit niedrigem ELO.

Zwei untrennbare Begriffe, Warding und Visionen sind kritische Fähigkeiten, die wenig bis gar keine mechanische Beherrschung erfordern und dennoch desto höher sind, je höher Sie über die Divisionen hinweg klettern. Obwohl dies immer noch eine Untertreibung ist, können Stationen und Visionen wie Teamkämpfe und Positionierung der Bruchpunkt __ sein und ein Spiel am Rande des Zusammenbruchs retten. Da Warding und Vision eine beispiellose Engagement für das Lernen, das beträchtliche Spielverständnis und einen Hinweis auf Erfindungsreichtum mit sich bringen, ist es kein Scherz. Wir haben also einen Warding-und Vision-Leitfaden zusammengestellt, der systematisch die wesentlichen Wardier-und Sehstände beschreibt.

Was ist Warding und Vision?

Eine der bekanntesten Mechaniksmechanik ist der Nebel des Krieges. Der Nebel des Krieges, der als dicke, nicht transparente Dunkelheit das feindliche Team einmal bequem ihrer eigenen Hälfte der Riss des Beschwörers verbirgt, kann von Champions, Turrets, Fähigkeiten und Schutzzauber enthüllt werden. Da Champions und Fähigkeiten nur vorübergehend den Nebel des Krieges enthüllen, sind die konsequentesten Mittel, um einen Einblick in das Gebiet der Feinde zu werfen.

Stationen sind Utility-Artikel, die im Artikelgeschäft gekauft wurden, die eine Umgebung mit Beschwörer-Riss zeigen. Im Moment gibt es vier Arten von Stationen: Stealth Ward, Kontrollstation, Zombie Ward und Farsight-Veränderung.

Die Vision ist andererseits der Begriff, der sowohl die Wardierung als auch die Zerstörung der Wards der Feinde umfasst, um ihnen die Vision zu verweigern.

Warum ist Warding wichtig?

Das

Der Grund, warum Warding und Vision Control die wesentlichen Gewinnbedingungen in einem Spiel von League sind, liegt im Wert von Informationen. Da relevante Informationen wie Rotationen, unerwartete Ganks und Pinselcamping den Kurs des Spiels leicht verändern können, können Sie clever platzierte Stationen immer den Vorsprung über den Gegner geben, da Sie bereits in der vollen Alarmbereitschaft sind.

Außerdem geben Ihnen Warding und Vision nicht nur Zeit, sich auf eine eingehende Gank oder ein Teamkampf vorzubereiten, sondern dank der tiefen Wards können Sie feindliche Rotationen, Positionen und sogar die Gegenstände verfolgen, die sie bauen, um Ihnen entgegenzuwirken.

Wer muss Ward?

Im Allgemeinen fällt Warding und Vision Control unter die Aufgabenliste der Unterstützung. Obwohl die Unterstützung mit mindestens vier Stealth-Stationen und einer Kontrollstation bewaffnet ist, ist das Visionsspiel nicht auf sie beschränkt. Wenn es um Vision geht, gilt die Regel „Je mehr, desto besser, da Sie alle Intel, die Sie in die Hände bekommen können, Ihnen helfen können, Ihren nächsten Schritt zu entscheiden. Wenn Sie also zusätzlichen Lagerraum und 75 Gold in Ihrem Konto haben, investieren Sie in eine Kontrollstation.

Arten von Stationen

League hat, genau wie jedes andere Multiplayer-Spiel, im Laufe der Jahre drastisch verändert. Da groß angelegte Spiele-Renovierungen normalerweise die Einführung neuer Elemente und die Entfernung älterer Gegenstände enthalten, die nicht mehr verwendet werden, war das Warding-System keine Ausnahme. So wurden rosa Stationen und grüne Stationen entfernt, um Platz für Stealth Wards, Kontrollstationen, Zombie-Stationen und weitsichtige Veränderungen zu schaffen.

Stealth Ward ist der Anfängerartikel mit einer Abklingzeit von 120 Sekunden und wird nach einigen Sekunden verspottet. In der Regel unsichtbar, können Stealth-Stationen nur mit Scryers Blüten oder Oracle-Objektiven erkannt werden.

Control Ward ist die 75-Gold-Zahl der Gemeinde, die üblicherweise im Laden gekauft wurde. Im Gegensatz zur Stealth-Station sind Kontrollstationen deutlich sichtbar und erfordern weder Scryers Blüten noch Oracle-Objektive, um sie zu zerstören.

Zombie Ward ist eine runeabhängige Station, die nach der Zerstörung der feindlichen Station eine geringere Gemeinde hinterlässt. Obwohl Zombie Wards nur einen HP hat, enthüllen sie immer noch die Umgebung und halten 120 Sekunden lang.

Ähnlich wie bei einer Zombie-Station ist eine Far-Sight-Veränderung eine One-HP-Station, die einen Bereich der Karte aus großer Entfernung offenbart. Eine Fernveränderung kann nach Erreichen der Stufe neun im Artikelgeschäft erworben werden.

Andere Visionsquellen

Obwohl Stationen die Hauptquelle der Sicht in League sind, gibt es mit Ausnahme der aufschlussreichen Fähigkeiten von Champions vier weitere grundlegende Merkmale des Gebiets: Ghost Poro, Scryer’s Bloom, Oracle Lens und Scuttle Crab-Rückstand.

Eine Dominalbaumrune, Ghost Poro, lässt nach Ablauf Ihrer Stationen einen unerreichbaren Ghost-Poro hinter sich, der eine Sicht gewährt und verängstigt werden kann.

Scryers Bloom ist eine Kartenanlage, die nach Aktivierung einen großen Bereich zeigt. Da Scryers Blüte ein so starkes Werkzeug ist, spricht es nur alle fünf Minuten wieder.

Obwohl Oracle Lens normalerweise zur Enthüllung von Stealth-Stationen verwendet wird, kann es auch die Silhouette von versteckten und versterbten Feinden zeigen.

Der berüchtigte Fluch der Existenz der Junglers, Scuttle Crab, hinterlässt nach dem Tod einen AOE-Bewegungsgeschwindigkeits-Buff für das Team, das sie getötet hat, und gibt auch eine Sicht.

Frühstück Warding

Die Frühzeit des frühen Spiels sollte in der Regel darauf ausgerichtet sein, unerwartete Ganks und Roams zu verhindern. Obwohl die am häufigsten geteilte Tipps den Aufenthalt der nächsten Flussbüsche empfiehlt, kann die taktische Verstärkung der Lager des Feindes Jungler und die tiefen Flussstationen den Tag retten. Dank dieser Stationen können Sie eine Gank aus Meilen entfernt sehen, und Sie haben genügend Zeit, um entweder der Gank zu entkommen oder Ihr Gegenspiel zu planen.

Darüber hinaus ist es von größter Bedeutung, dass Sie sich vor dem frühen Spiel zu Zielen wie Drachen und Rift Herald befinden, da Sie leicht reagieren können, wenn das feindliche Team einen Drachen in einer ungünstigen Position startet und sie bestraft.

Mid-und Spätspielabwehr

Die Wardierung des mittleren und verspäteten Spiels hängt normalerweise davon ab, ob Sie einen Vorsprung haben und diesen Vorsprung verlängern möchten oder ob Sie defensiv spielen, um das Spiel zu skalieren und zu drehen.

Für den Fall, dass Ihr Team Schneeballing ist, sind die besten Warenplätze definitiv der feindliche Dschungel, da Sie leicht unvorbereitete Feinde fangen können, wenn sie Landwirtschaft, wechseln oder sogar nach ihrer nächsten Wahl suchen.

Wenn Sie von hinten spielen und verzweifelt wieder ins Spiel kommen müssen, besteht Ihre sicherste Wette darin, Ihren eigenen Dschungel zu bewahren, um die isolierten Champions zu bestrafen und die goldene Diskrepanz allmählich auszusetzen.

Da die Ziele, die im mittleren bis späten Spiel an Bedeutung gewonnen werden, an Bedeutung gewonnen werden, ist es wichtig, sie zu verabschieden, um hinterhältige Versuche von Baron oder Drakes zu bestrafen.

Die besten Warteplätze

Die goldene Regel der Wardierung legt nahe, dass Stationen die kritischen Kartenpunkte wie den Fluss, die Ziele und die Camps des Feindes Jungler aufzeigen sollten, aber geschickt platziert werden sollten, um ein leichtes Damen zu vermeiden.

Während des frühen Spiels haben Jungler eine grobe Vorstellung davon, wo Ihre Stationen platziert werden sollen, wie Pixelbürste und die Flussbürsten. Um zu vermeiden, dass sie Ihre Sicht frühzeitig räumen und Sie vergrößern, steigen Sie tief im Fluss.

Wenn Sie die Camps des Feindes Jungler aufbewahren, erhalten Sie nicht nur eine sichere Laning-Phase, sondern kann Ihnen und Ihrem Jungler helfen, ihren Pfad und ihr nächstes Spiel zu verfolgen.

Da die jüngsten Meta-Teamkämpfe und das Ziel stark belohnt werden, können Sie Ihre Station in die Drache oder Baron-Grube vor dem Verlust eines Ziels für nichts bewahren.

Mitte und späte Todesfälle sind meistens ein Zeichen für ein verlorenes Spiel. Um diese unglücklichen Vorfälle zu vermeiden, planen und sorgfältig die Anti-Flank-Stationen planen.

Abschließend spielen Warding und Vision Control eine entscheidende Rolle in League, da sie nicht nur die Entscheidungsfindung der Teams beeinflussen, sondern auch die potenziellen risikofreien Spiele freischalten, die von Ihrem Führer profitieren können. Gleichzeitig können Ihnen die taktische Verstärkung und die Kontrolle von Sehvermögen auch dazu beitragen, unschätzbare Picks zu finden, wenn Sie zurück sind, und Ihre glückliche Pause zu sein, um wieder ins Spiel zu kommen.