Dragonflight Alpha Build 44999 Klassenänderungen – Nachrichten
Schauen Sie sich alle Änderungen der Klasse an, die in Dragonflight Alpha Build 44999 live gingen, während wir auf den neuen Alpha-Build dieser Woche warten!
Todesritter
PVP-Talente
- Spellwarden -Rune der Züchterung wird mit 50% 25% erhöhten Effekt an Sie angewendet.
evoker
Neue Bundesfähigkeit
- Boon der Bündnisse -Anlinge auf die Bündnisse der Schattenlande, um Ihnen zu helfen, restaurieren die Gesundheit [600% der Zauberkraft] und erhöhen Sie Ihre Vielseitigkeit für 12 Sekunden um 10%.
* Passiv : Die Bündnisse haben Ihnen einen Teil ihrer Macht gewährt und Ihren Schaden und Ihre Heilung um 4,0%erhöht. (Instant, 2 Minuten Abklingzeit)
Neue Einheit legendäre Macht
- Unity -boon der Bündnisse erhöht passiv Ihren Schaden und Ihre Heilung um weitere 5,0%.
New Soulbind Leitungen
Bronze-Beschleunigung -incutiert mit 1,6-3,0%.
Circle of Life -incastiert Blutegel durch 2,0-4.8 %.
Anmutiger Schritt -Interhebung der Bewegungsgeschwindigkeit durch 3.0-7,2%.
Grandiose Boon -Boon der Bündnisse erhöht passiv Ihren Schaden und Ihre Heilung um einen zusätzlichen 1,2-2,6%.
Inhärenter Widerstand -reduziert magische Schäden von 2,0-4,8%.
Intensives Erwachen -incastiert die Meisterschaft durch 1,6-3%.
Vermächtnis von Coldarra -Anscrägt die Dauer der Durchdringung von Kälte durch 1,0-3,8 Sek. .
Natürliche Waffen -reduziert die Abklingzeit von Flügelbuffet und Schwanzwisch mit 6-20 Sek. .
Primal Standitude -Verbindet Ihre maximale Gesundheit durch 4.0-9.6%.
Funke der Wilde -Interhebung kritischer Streikchance durch 1,6-3,0%.
Verwüstung
- Firestorm -an Explosion bombardiert den Zielbereich mit weißheißen Glut, der [140% 210% der Zauberkraft] Brandschaden für Feinde über 12 Sek.
- Power Swell -Mpower-Zauberer erhöht das Wirken eines Empower-Zaubers erhöht Ihre Essenzregenerationsrate für 2 Sekunden um 50%.
- Erinnern Sie sich nach der Landung, um in die Zeit zu Ihrem Startplatz zu fahren, um den Traumflug und den tiefen Atemzug innerhalb von 3 Sekunden zu reaktivieren.
Erhaltung
- Temporale Anomalie -Senden Sie einen Vortex der zeitlichen Energie vor und heilen Sie 3 verletzte Verbündete innerhalb von 12 10 Yards alle 1 2 Sekunden für [65% 130% der Zauberkraft]. Dauert 8 Sek.
- Erinnern Sie sich nach der Landung, um in die Zeit zu Ihrem Startplatz zu fahren, um den Traumflug und den tiefen Atemzug innerhalb von 3 Sekunden zu reaktivieren.
Neue Talente
- Grovetenders Geschenk -Emald blüht Sie sofort für [125% der Zauberkraft], wenn Sie gegossen werden.
- Ewigkeitsschub -Fokus Ihre Energien, um einen Salvo von reiner Magie freizusetzen, und den Zauberfrostschaden für einen Feind zu tun. (2,5 Sek. Gossen, 25 YD-Bereich, 30 Sekunden lang Abklingzeit)
- I: Schäden 1 Feind.
- II: Schäden 2 Feinde.
- III: Schäden 3 Feinde.
- Ouroboros -Für jeden Verbündeten, der von Smaragd-Blüten geheilt wird, gewinnen einen Stapel Ouroboros und erhöhen die direkte Heilung Ihres nächsten Echo um 15%und stapeln bis zum 15-fachen.
- Erinnern Sie sich nach der Landung, um in die Zeit zu Ihrem Startplatz zu fahren, um den Traumflug und den tiefen Atemzug innerhalb von 3 Sekunden zu reaktivieren.
- Regenerative Magie -Source von Magie bildet eine Bindung zu Ihrem Verbündeten und führt dazu, dass 20% ihrer Heilung Sie auch heilen, während Sie unter 50% gesund sind.
- Walloping Blow -wing-Buffet und Schwanzwischfeinde weiter und beeinträchtigen sie, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden um 70% reduziert wird.
Entfernte Talente
- Crush wurde entfernt.
- Beuchten wurde entfernt.
- Verschiebender Sand wurde entfernt.
Jäger
Grundlinie
- Die Wut des Adlers trifft alle Feinde vor Ihnen und schadet [236,2% der Angriffsleistung] physische Schäden über 4 Sekunden. Die kritische Streik-Chance stieg um 50% 30% gegenüber einem Ziel von unter 20%. Der Schaden um 5 Ziele über 5 Ziele hinaus reduziert.
- Verbesserte, ruhiger Schuss —–er-Tranquilisierungsaufnahme erfolgreich einen Effekt, erhalten Sie 5 10 Fokus.
Hunter Pet
- Stärke des Bären (Hartnäckigkeit)-Verrissen Sie die maximale Gesundheit von Ihnen und Ihrem Haustier um 20% für 10 Sekunden. (Instant, 2 Minuten Abklingzeit)
Alle Spezifikationen
- Geboren um Wild zu sein
Beast Mastery, Marksmanship *: Reduziert die Abklingzeiten des Aspekts des Geparden, das Überleben der Stärksten und den Aspekt der Schildkröte um 7%.
Überleben *: Reduziert die Abklingzeiten des Aspekts des Adlers, der Aspekt des Geparden, das Überleben des Stärksten und den Aspekt der Schildkröte um 7%.
Überleben
- Predator -Kill-Kommando hat eine 25%%-C-Chance, seine Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
Neue Talente
- Einsamer Überlebender -Reduce die Abklingzeit des Überlebens der Stärksten um 60 Sekunden und erhöht ihre Dauer um 2,0 Sekunden.
- Die Ausdauer der Natur -Vervival der Stärksten reduziert den Schaden um weitere 20%.
- Sentinel (NYI) -Call fortzufahren eine Sentinel-Eule zum Zielort und gewährt Ihnen ungehinderte Vision. Ihre Angriffe ignorieren die Sichtlinie gegen jedes Ziel in diesem Bereich. Jeder 200 Fokus verbrachte Ihnen 1 Sekundenspunkt der Sentinel-Eule, wenn Sie bis zu maximal 12 Sekunden lang gegossen werden. Die Sentinel-Eule kann nur beschworen werden, sie wird mindestens 5 Sekunden dauern.
- Sentinels Wahrnehmung (NYI) -Sentinel-Owl gewährt jetzt auch ungehinderte Visionen an Parteimitglieder, während sie aktiv sind.
- Sentinels Weisheit (NYI) -Während die Sentinel-Eule aktiv ist, erhält Ihre Partei 5% Blutegel und 3% Vermeidung.
Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen skizzierte Blizzard die bevorstehenden Hunter-Änderungen, die im nächsten Alpha-Build live gehen werden.
Magier
Frost
- Flurry -cooldown reduzierte sich auf 30 Sekunden (war 45).
- Gletscherspike \ -verbindet eine massive Eisspitze und verschmilzt Ihre aktuellen Eiszapfen. Es beeinträchtigt Ihr Ziel, um [297% 341,55% der Zauberkraft] und den gesamten in Ihren Eiszacken gespeicherten Schäden zu befassen und das Ziel für 4 Sekunden einfrieren. Schaden kann den Einfriereneffekt unterbrechen.
Neue Talente
- Arkane Raketen -launchs magische Raketen in einem Feind und verursachen arkanische Schäden.
- Arkane Raketen -launchs magische Raketen in einem Feind und verursachen jeweils arkaner Schaden für 5 Sekunden. (Kostet 150 Mana, 5 Sekunden lang, 30 yd Range)
- Inbrünstiger Flackering -Inites Schaden hat eine Wahrscheinlichkeit von 15%, die Abklingzeit von Feuersklappen um 1 Sekunden zu verringern.
- Erfrierungen -Enemien erhalten 50% reduzierte Heilung während Ihrer Einfrieren oder Abkühlungseffekte.
- Zeitmanipulation -Casting Arcane Raketen reduziert die Abklingzeit Ihres Verlusts von Kontrollfähigkeiten um 1 Sek.
Mönch
Braumeister
- Blackout-Kombination
- Hauch von Feuer: Abklingzeit um 3 Sek. Die periodische Schädigung stieg um 50%und die Schadensreduzierung stieg um 5%.
- Himmelsgebräu: Gewinnen Sie bis zu 3 zusätzliche Stapel gereinigter Chi.
- Reinigungsgebräu: Pausen für 3 Sekunden.
Mistweaver
- Thunder Focus Tea -Rising Sun Kicks Abklingzeit um 0 9 Sek.
- Umhüllungsnebel -Verbauung erhöht die Heilung, die aus Ihren anderen Zaubersprüchen um 30% 0% erhalten wird.
Neue Talente
Wir haben neue Monk-Talente datamisiert, die mit der Überarbeitung der Klasse in der nächsten Woche hinzugefügt werden.
Allgemeine Mönch-Talente (geteilt zwischen allen Spezifikationen)
- Antike Lehren des Klosters -d. nach Casting Essence-Schriftart, Ihrer Tigerpalme, des Blackout-Kicks und der aufstrebenden Sonnenkick heilen einen verletzten Verbündeten innerhalb von 20 Metern für 250% des Schadens. Dauert 15 Sek.
- Dämpfung -Bonedust Brews Schattenschaden oder Heilung wird um 20,0%erhöht, und wenn Bonedust Brew Schattenschaden oder Heilung verursacht, wird die Abklingzeit um 0,5 Sekunden reduziert.
- Bountiful Brew -Our-Fähigkeiten haben eine geringe Chance, Bonedust Brew an den Standort Ihres Ziels zu besetzen.
- Fluidity of Motion -blackout Kicks Abklingzeit wird um 1 Sekunden und seine Beschädigung um 10%reduziert.
- Die Abklingzeit des Anmut Ausgangs -blackout Kick wird um 1 Sekunden und sein Schaden um 10%reduziert.
- Shadowboxing-Profile -blackout-Kickschaden stiegen um 20% und trifft weitere 2 Ziele.
- Ordenwaffen (die Fähigkeit des Bundes ist als Talent im Mönchsklassenbaum zurück)
Brewmaster *: Für die nächsten 30 Sekunden wird Ihre Meisterschaft um 10%erhöht. Zusätzlich wird Fass Smash Cooldown sofort zurückgesetzt und Feinde, die von Keg Smash getroffen werden, nehmen 10 Sekunden lang einen erhöhten Schaden von Ihnen und stapeln bis zu 4 Mal.
Windwalker : Für die nächsten 30 Sekunden wird Ihre Meisterschaft um 12,5%erhöht. Darüber hinaus senkt ein steigender Sonnenkick die Chi-Kosten um 1 für 5 Sekunden und der Blackout-Kick reduziert die Abklingzeit der betroffenen Fähigkeiten um weitere 1 Sekunden.
Mistweaver : Für die nächsten 30 Sekunden wird Ihre Meisterschaft um 42%erhöht. Darüber hinaus wird die Essence-Schriftabklingzeit sofort zurückgesetzt und heilt bis zu 6 Verbündete in der Nähe (40% der Zauberkraft) Gesundheit auf Kanalstart und Ende.
Brewmaster Monk Talents
- Anvil & Stave -each Zeit, die Sie ausweichen oder ein Feind Sie vermisst, die verbleibende Abklingzeit auf Ihren Biers ist um 0,5 Sekunden reduziert.
- Verkohlte Leidenschaften -Our Fire Atem of Fire entzünden Ihr rechte Bein in Flamme 8 Sekunden lang, was dazu führt, dass Ihr Blackout-Kick und Ihr Drehkran-Kick 100% zusätzlichen Schaden verursachen, während Brandschaden und Erfrischung der Dauer Ihres Feuerhals auf das Ziel.
- Dragonfire Brew. Erhöht die Dauer des Feuers um 100%.
- Schwer fassbare Beinarbeit -blackout Strike verursacht einen zusätzlichen Schaden von 0. Blackout Strike Critical Hits gewähren einen zusätzlichen 1 Stapel schwer fassbarer Schläger.
- Grundlegende Beobachtung -zen-Meditation hat 25% verringerte Abklingzeit und wird nicht mehr beim Umzug abgesagt oder wenn Sie von Nahkampfangriffen getroffen werden.
- Staffelende Schläge -Wenn Sie einen Stromverschluss haben, wird Ihre Staffel um 0 reduziert.
- Gehen Sie mit den Ochsengästen, die Shuffle die Abklingzeit über Niuzao, den Schwarzen Ochsen um 0,5 Sekunden und Niuzaos Stomp verursachen zusätzlich 10,0% Schaden.
Mistweaver Monk Talente
- Wolked Focus -Healing mit umhüllenden Nebeln oder Vivify, während beruhigende Nebel ihre Heilung um 20% erhöht und ihre Manakosten um 20% verringert. Stapel bis zu dreimal. Wenn Ihr beruhigender Mistskanal endet, wird dieser Effekt aufgehoben.
- Jade Bond -abilities, die Böe des Nebels aktivieren, verringern die Abklingzeit auf Yul’on, die Jade-Schlange um 0,3 Sekunden und die beruhigende Atemheilung von Yu’lon wird um 12,0%erhöht.
- Nährende Chi -Life-Kokon erhöht die Heilung im Laufe der Zeit um weitere 20,0%, und dieser Effekt bleibt weitere 10 Sekunden nach dem Entfernen des Kokos.
- Nebel erneuern -Srunde das Ziel mit heilenden Nebeln, restauriert [225% der Zauberkraft] Gesundheit über 20 Sekunden. Wenn der Erneuerungsnebel ein Ziel über die maximale Gesundheit hinweg heilt, wendet er innerhalb von 20 YDs zu einem anderen verletzten Verbündeten.
- Der prächtige Nebel von Mists hat eine 30% ige Chance, 100,0% mehr Heilung zu machen.
- Träne des Morgens -casting vivify oder einhüllt, um Nebel auf ein Ziel mit Erneuerungsnebel zu umhüllen, hat eine Chance von 10%, den Erneuerungsnebel auf ein anderes Ziel zu verteilen. Ihre Vivify-Heilung durch Erneuerung des Nebels wird um 20% erhöht und Ihr umhüllender Nebel heilt auch Verbündete mit erneuerender Nebel für 20% seiner Heilung.
- Die Heilung des Geistes von Geist -expel wird basierend auf Ihrer fehlenden Gesundheit um bis zu 200%erhöht.
- Yu’lons Flüstern -Aktivierender Donnerfokus-Tee führt dazu, dass Sie den Atem von Yu’lon ausatmen und bis zu 6 Verbündete innerhalb von 15 Metern für [180% der Zauberkraft] über 2 Sekunden heilt.
Paladin
Grundlinie
- Tyrs Befreiung ist das Licht in der silbernen Hand für 10 Sekunden, selbst und heilt einen verletzten Verbündeten innerhalb von 15 Metern für [37,5% der Zauberkraft] alle 1 Sek.
Heilig
- Beacon of Light -Wrap a single ally in holy energy, causing your heals on other party or raid members to also heal that ally for 50% 30% of the amount healed.
- Crusader Strike (Rang 3) in strahlendem Ansturm umbenannt.
- Gespeichert durch das Licht –Wenn ein Verbündeter mit Ihrem Lichtleuchter unter 30% der Gesundheit beschädigt ist, absorbieren sie den nächsten [400% 200% der Zauberkraft] Schäden.
- Rechtsstaatlichkeit -Verbinden Sie den Bereich Ihrer Heilungen und die Reichweite der Meisterschaft: Lightbringer für 10 Sekunden um 50%.
- Beacon of Tugend -Alle betroffene Verbündete werden für 50% 30% der Menge Ihrer anderen Heilung geheilt. Ihr Lichtblitz und heiliges Licht auf diese Ziele werden auch 1 heilige Kraft gewähren.
Vergeltung
- Crusader Strike (Rang 3) in strahlendem Ansturm umbenannt.
Neue Talente
Paladins erhielt die folgenden neuen Talente in Alpha Build 44999.
- Rächender Zorn: Macht (Nyi) -Ans auf das Licht, um ein Avatar der Vergeltung zu werden, um Ihre Schäden zu erhöhen und 20% für 20 Sekunden zu heilen. Kombiniert mit anderen Rächer-Zornfähigkeiten.
! Für die nächsten 18 Sekunden sammelt die Glaubensbarriere 20% effektiver Heilung aus Ihrem Lichtblitz oder heiligem Licht. Alle 6 Sekunden wird die angesammelte Heilung zum Absorb-Schild. (Sofort kostet 9,5% des Basismanas, 25 Sekunden Abklingzeit, 40 YD-Bereich) - Segen des Herbstes -Bless für 30 Sekunden lang einen Verbündeten, was dazu führte, dass ihre Abklingzeit 30% schneller erholt.
- Segen des Frühlings -Bless für 30 Sekunden lang einen Verbündeten, der ihre Heilung um 15% erhöht und die Heilung um 30% erhöht hat.
- Segen des Sommers -Bless für 30 Sekunden lang einen Verbündeten, was dazu führte, dass ihre Angriffe eine 40% ige Chance haben, 30% zusätzliche Schäden als heilig zu verursachen.
- Segen des Winters -Bless ein Verbündeter für 30 Sekunden. Ihre Zauber und Fähigkeiten befassen sich [5% der Angriffsleistung oder 5% der Zauberkraft] Frostschäden und reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde um 5% und die Angriffsgeschwindigkeit um 2% und stapeln sie 10-mal.
- Brechen Sie die Morgendämmerung –legt den Lichtbereich der Morgendämmerung auf 40 YDs ab.
- Die Weihe \ \ \ -Recrate das Land unter Ihnen und verursacht [45% der Angriffskraft] heilige Schäden über 12 Sekunden an Feinde, die in das Gebiet eintreten. Grenze 1.
- Göttliche Resonanz -Nach dem Gießen göttlicher Tribut haben Sie sofort alle 5 Sekunden heiliger Schock gegossen. Dieser Effekt dauert 15 Sekunden.
- Göttliche Offenbarungen-während durch Lichtinfusion, Lichtblitz für weitere 5% und das heilige Licht 1% des maximalen Manas zurückerstattet.
- Das Echo-Segen -blessing der Freiheit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 5%. Segen des Schutzes und des Segens des Opfers verringert den Schaden des Ziels um 5%. Diese Effekte bleiben 8 Sekunden nach dem Ende des Segens.
- Empyrean Endowment -urteilsmodell ermöglicht das Urteil Ihres nächsten Templers, den göttlichen Sturm automatisch mit einer erhöhten Effektivität von 25% auszulösen. Dieser Effekt kann nur alle 30 Sekunden auftreten.
- Empyreal Ward -lay auf Hände gewährt dem Ziel 15% erhöhte Rüstung für 60 Sekunden.
- Der Zorn des Execiderer -Eexecution hat jetzt 15% der Schäden, die Ihre Fähigkeiten während seiner aktiven Zeit bis zum Ziel und in der Nähe von Feinden innerhalb von 8 Metern entnommen haben.
- Ausführungssatz -a Hammer fällt langsam vom Himmel auf das Ziel. Nach Abstand erleiden sie [282% der Angriffskraft] heiliger Schaden zuzüglich [250% der Angriffskraft]% der Schäden, die in dieser Zeit durch Ihre Fähigkeiten entnommen wurden.
- Auge von Tyr -Release ist ein blendender Blitz von TruthGuard, der [56,7% der Angriffskraft] heilige Schäden an allen nahe gelegenen Feinden innerhalb von 8 YDs verursacht und alle Schäden, die sie Ihnen um 25% für 9 Sekunden verursachen, reduziert. (Instant, 1 min Abklingzeit)
- Fokales Licht -Beakon des Lichts überträgt weitere 10% der geheilten Menge.
- Heiliges Kreuzfahrer \ -verbindet Ihre Meisterschaft um 2%.
- Die Beleuchtung -Holy Licht und Lichtblitzheilung nahmen um 10%zu.
- Maraads sterbender Atem -Licht des Morgengrauens erhöht Ihr nächstes Licht des Märtyrers um 10% für jeden Verbündeten und ermöglicht das Licht des Märtyrers durch Licht des Lichts. Das Licht des Märtyrers beschädigt Sie über 5 Sekunden statt sofort.
- Sacred Shield schützt das Ziel 30 Sekunden lang mit einem Schild des heiligen Lichts und absorbiert bis zu [1 + 130,6% der heiligen Zauberkraft] alle 6 Sekunden. Es kann jeweils nur ein Ziel betroffen sein. (Instant, 40 yd Range, 6 Sekunden Abklingzeit)
- Geheiligtes Boden -our-Weihe ist 15% größer, und Sie können nicht unter 80% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb der Weihe verlangsamt werden. Dieser Effekt dauert 2 Sekunden, nachdem er die Weihe verlassen hat.
- Szintillation -Holy Schock hat eine um 5% erhöhte kritische Streikchance.
- Versiegeltes Urteil -OUR HOLY MEZUSE-Ausgabenfähigkeiten erhöhen den Schaden Ihrer nächsten Gerechtigkeitsklinge um 8%.
- Seal of Wrath -urteilsgemäß hat eine 25% ige Chance, erneut zu wirken und [28% der Angriffskraft] zusätzliche heilige Schädigung des Ziels zu bearbeiten.
- Shining Saviour -Word von Ruhm und Licht der Morgendämmerheilung stieg um 5%.
- Unendliches Licht (NYI) -each Heiliges Kraft, das für den Morgendämmerung ausgegeben wird, erhöht die Heilung Ihres nächsten Wortes der Herrlichkeit um 5%, bis zu maximal 45%.
- Unbekanntes Engagement -Licht des Schadens und der Heilung des Märtyrers wird jedes Mal um 8% erhöht, wenn sie gegossen wird. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal stapeln und 15 Sekunden lang dauern.
Priester
Neue Talente
- Göttlicher Aufstieg \ \ Sie steigen aus dem Weg in die Luft. Während des Schwimmens wird Ihr Zauberbereich um 50%erhöht, aber Sie können nur heilige Zauber wirken.
Schamane
elementar
- Erdbeben -Anteile die Erde innerhalb von 8 Metern vom Zielort, um zu zittern und zu brechen.
Wiederherstellung
- CloudBurst Totem -Mollt ein Totem zu Ihren Füßen für 15 Sekunden, das Macht aus all Ihren Heilungszauber sammelt. Wenn das Totem abläuft oder stirbt, wird die gespeicherte Kraft freigesetzt und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 20% 30% der gesamten Heilung geheilt, während sie aktiv und gleichmäßig zwischen den Zielen geteilt wurden. Jetzt hat eine Aufladung von 45 Sekunden (war 30).
Neue Talente
- Hitzewelle -Der ursprüngliche Tsunami entfesselt mehrere Wasserkügelchen, wodurch 15 Frostschäden beim Aufprall verursacht werden. Der infundierte Globules driftet herum und löst bei Kontaktfeinden auf. Nach 65 Sekunden explodiert die Kugel und verursachen den Spielern innerhalb von 10 Metern 65 Frostschäden.
Hexenmeister
Grundlinie
- Dezimierung von Bolzen -Hurl-Bolzen der Magie bei Ihrem Ziel, um [138% der Zauberkraft] Schattenschaden und erhöhen Sie den Schaden Ihrer nächsten 3 Schattenschrauben, Dämonbolzen, verbrennen oder drainieren Seelen um 100% 40%.
- Shadow Bolt gibt einen Schattenschrauben an den Feind, der [39% 70,2% der Zauberkraft] Schattenschaden verursacht.
Alle Spezifikationen
- Dämonenhaut -Our Seelenblechabsorption lädt sich jetzt alle 1 Sekunden lang mit einer Geschwindigkeit von 0,5% 0,2% der maximalen Gesundheit auf und kann jetzt bis zu 15% der maximalen Gesundheit absorbieren.
Gebrechen
- Beschwören Sie DarkGlare -cooldown auf 2 Minuten (runter von 3).
- Shadow Embrace -Drain Soul wendet Shadow Embrace an und erhöht Ihren Schaden am Ziel um 3% für 16 Sekunden. Stapel bis zu dreimal. Shadow Bolt und Drain Soul Tragen Sie die Schattenannahme an und erhöhen Ihren Schaden, der dem Ziel für 16 Sekunden um 1,5% erhöht wird. Stapel bis zu dreimal.
- Einbruch der Korruption hat die Chance, dass Ihr nächster Schattenschraube oder die Abflussseelse 50% 25% erhöhten Schaden verursacht. Der Schattenbolzen ist sofort gegossen, wenn er betroffen ist.
- Drain Soul -Driniert die Seele des Ziels und verursacht [140,62% 175,78% der Zauberkraft] Schattenschaden über 5 Sekunden.
- Unvermeidlicher Todesfall erhöht einen Feind mit Qual den Schaden Ihrer nächsten Abflussdauer um 15% 7%. Dieser Effekt stapelt bis zu 50 Mal.
- Der Schaden von Qual -Anagony beginnt bei 4 2 Stapeln und kann jetzt bis zu 18 14 Stapel stapeln.
- Vile Taint -NLeashes eine abscheuliche Explosion am Zielort, die [93,75% der Zauberkraft] Schattenschaden über 10 Sekunden auf alle 3 0 Feinde innerhalb von 10 YDs und die Verringerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit um 30% anwendet, wendet Qual und Fluch der Erschöpfung auf Sie. Begrenzt auf 8 Ziele.
Dämonologie
- Beschwören Sie dämonischen Tyrannen -generiert 5 3 Seelenscherben.
- Beschwören Sie dämonischen Tyrannen (Rang 2) in Soulbound Tyrant umbenannt. Das Beschwören Ihres dämonischen Tyranns erzeugt sofort 5 3 Seelenschards.
- Demonic Calling -Shadow Bolt und Demonbolt haben eine Chance von 20% 10%, um Ihren nächsten Anruf Dreadstalker zu machen, 2 weniger Seelenscherben und keine Besetzung.
- Innere Dämonen -Sie beschwören einen wilden IMP, um alle 12 Sekunden für Sie zu kämpfen, und haben eine Chance von 10% 5%, einen zusätzlichen Dämon zu beschwören, um 15 Sekunden lang für Sie zu kämpfen.
- Nether Portal -cooldown stieg auf 3 Minuten (betrug 2,5).
- Opferte Seelen -Shadow Bolt und Demonbolt haben 4% 2% zusätzlicher Schaden pro Dämon, den Sie beschworen haben.
Zerstörung
- Brennen Sie den Feind auf den Feuer, um [76,92% 138,46% der Zauberkraft] Brandschaden zu handeln.
- Feutere jetzt hat 2 Gebühren (gegenüber 1).
- Inbrand (Rang 2) in verbesserter Brand umbenannt und geändert. Inbrand hat 2 Gebühren, die eine zusätzliche Gebühr erhalten.
- Ausrottung -Chaos Bolt erhöht den Schaden, den Sie dem Ziel für 7 Sekunden um 10% 5% verursachen.
- Fire and Brimstone -Cinerate trifft jetzt auch alle Feinde in der Nähe Ihres Ziels für 40% Schaden und erzeugt 2 Seelen-Shard-Fragmente für jeden zusätzlichen Feind, der 7% Schaden betrifft.
Neue Hexenmeistertalente
Wir listen die neuen Warlock-Talente in keiner bestimmten Reihenfolge auf. Bitte beachten Sie, dass einige Talente noch nicht implementiert wurden.
- Vile Taint -NLeashes eine abscheuliche Explosion am Zielort, die [93,75% der Zauberkraft] Schattenschaden über 10 Sekunden bis 30 Feinde innerhalb von 10 YDs und Anstrengungen und Fluch der Erschöpfung anwendet. (Instant, 100 yd Range)
- Witning Bolt -Shadow Bolt und Drain Seele verursachen 7% erhöhten Schaden pro Schaden im Zeitraum. Sie haben das Ziel aktiv.
- Ascrolashs Dark Strike -Korruptionsschaden wird um 7%erhöht, und jedes Mal, wenn er alle auf dem Ziel aktiven Flüche schädigen, wird um 1,0 Sekunden verlängert.
- Qualisierende Korruption -SEED der Explosion der Korruption erhöht die Stapelzahl von Qual um 1 bei allen Treffern.
- Seelenfäule -weder weg alle Lebenskraft Ihres aktuellen Ziels und bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe, was dazu führt Schaden über 8 Sek. In den nächsten 8 Sekunden wird das Leben von Drainierungen dazu führen, dass Sie auch die Lebensdauer von jedem von Ihrer Seelenfäule betroffenen Feind abfließen, und die Lebensdauer wird kein Mana verbrauchen. (Kostet 0,5% des Basismanas, 1,5 Sekunden.
- Pakt der IMP-Mutter. Nach dem Erreichen von 5 Stapeln wird dieser Bonus zurückgesetzt.
- Malefic-Zorn -Maleficraptur erhöht den Schaden Ihres Schattenschraubens und die Drain Soul um 20% für 10 Sekunden und stapelt bis zu dreimal.
- Verfall der Seelenschuldung -each von Seelenfäule beeinflusst Ihre Eile und Ihre kritische Streik-Chance um 0,0% für 8 Sekunden.
- Pakt des Annihilan -hand von Gul’dan führt dazu, dass Ziele 5% mehr Schäden durch wilde Imps für 5 Sekunden verlangen.
- Die Schädigung von Absicht der Bosheit -Malefic-Entrückung wird um 12% erhöht und jeder Guss verlängert die Dauer von Korruption, Qual und instabilem Leiden um 1 Sek.
- Pakt des Eredars von Gul’dan erhöht den Schaden Ihrer Wildimps um 5% für 6 Sekunden um 5%
- Zorn des Verbrauchs -Korruption und Qual gewährt jeweils eine Anwendung des Zorns des Verbrauchs, wenn ein Ziel stirbt und alle regelmäßigen Schäden für 30 Sekunden um 3% erhöht und bis zu 5 Mal gestapelt werden.
- Soul Tap -Sakrifize 5% deines Seelenblutes, um eine Seele zu gewinnen.
- Katastrophale Crescendo-Während Qual, Korruption und instabiler Leiden aktiv sind, hat Ihr Schattenschrauben eine Chance von 30% und Ihre Drain-Seele hat eine Chance von 20%, Ihre nächste bösartige Entrückung keine Seelenschmeistungen zu kosten und sofort zu besetzen.
- Wilfreds Sigil der überlegenen Beschwörung \ JEGE SEEL SHARD Sie reduziert die Abklingzeit von Summe Infernal um 1,5 Sekunden.
- Verbessertes Immolat -verbessert die Dauer des Impuls um 3 Sekunden.
- Pyrogenics -Enemien, die von Ihrem Feuerregen betroffen sind, nehmen 5% erhöhten Schaden durch Ihre Brandzauber.
- Die Feuchtigkeit von Chaos -Konflagaten und Shadowburn haben eine Chance von 25%, um Ihre nächste Besetzung der Fähigkeit zu gewährleisten, kritisch zu streiken und seinen Schaden durch Ihre kritische Streik-Chance zu erhöhen.
- Verstört den Schaden von Feuchten, Kanaldämonfeuer, Shadowburn und Soulfire um 10%.
- Brennen Sie zu Asche -Chaos-Bolzen und Regenregen erhöhen den Schaden Ihrer nächsten 2 Verbrennungen um 15%. Stapel bis zu 4 Mal.
- Soul Tap -Sakrifize 5% deines Seelenblutes, um eine Seele zu gewinnen.
- Avatar der Zerstörung -Wenn der Chaos Bolt oder der Regen des Feuers eine Anklage des Rituals des Ruins verbraucht, beschwören Sie eine Blasphemie für 8 Sekunden.
- Ritual der Ruine \ JEDER 15 Seelenscherben verbrachte Zuschüsse Ritual des Ruins, wobei Sie Ihren nächsten Chaos-Bolzen oder Regen des Feuers keine Seelenscherben konsumieren und seine Gusszeit um 50%reduzieren lassen.
- SVON-Blasphemie beschwören eine Blasphemie aus dem Twisting-Untergang, der sich auf [60% der Zauberkraft] Brandschaden auswirkt und alle Feinde in der Gegend für 2 Sekunden beeinträchtigt. Die Blasphemie wird Ihnen 8 Sekunden lang dienen, alle 2 Sekunden Schäden an allen nahe gelegenen Feinden schädigen und alle 0,5 Sekunden 1 Seelen-Shard-Fragment erzeugen. (Kostet 2% des Basismanas, Instant, 100 yd Range)
- Blasphemische Existenz -Die Blasphemie entzündet sich, die [60% der Zauberkraft] Shadowflame-Schäden an allen Zielen bewirken.
- Meister Ritualist -Ritual des Ruins erfordert 2 weniger Seelenscherben, die ausgegeben wurden.
- Raging Demonfire -Channel Demonfire feuert zusätzliche 2 Schrauben ab. Jeder Bolzen erhöht die verbleibende Dauer des Impuls auf allen Zielen, die um 0,2 Sekunden getroffen wurden.
- Dezimierung -Our, die und feuchten Abgüsse für Ziele mit einer Gesundheit von 50% oder weniger verringern die Abklingzeit von Soulfire um 5 Sekunden.
- Death-Händler -eine Seele Shard hat eine Chance von 5%, Ihren nächsten Deathbolt zu machen, um keine Kosten zu haben und sofortige Besetzung zu sein.
- Die Glut des diabolischen -Cineres erzeugt jetzt 100% zusätzliche Seelen-Shard-Fragmente.
- Beschlagnahmte Vitalität -Haunt 10% zusätzlicher Schaden. Wenn der Spottzauber endet oder zerstreut ist, kehrt die Seele zu Ihnen zurück und heilt für 50% des Schadens, den sie dem Ziel angerichtet hat.
- Ashen bleibt -CHAOS-Bolzen und verbrennen 5% erhöhte Schäden an von durch Überladung betroffenen Zielen.
- Beschwören Sie DarkGlare -Summons einen dunklen Gling aus dem verdrehten Untergang, der die Dauer Ihres Schadens ausdehnt
Krieger
Waffen
* Colossus Smash -cooldown reduzierte sich auf 45 Sekunden (1,5 min).
* Segende Streiks -für 12 15 Sekunden Ihre Einziel-Schadensfähigkeiten treffen 1 zusätzliche Ziele innerhalb von 8 YDs für 75% Schaden.
Die Abklingzeit reduzierte sich auf 30 Sekunden (betrug 45).
* RAMPAGE -Anringt Ihnen und entfesselt eine Reihe von 4 brutalen Streiks für insgesamt [206,8% 248,2% der Angriffsleistung] körperlicher Schäden.
Zorn
* Kriegsmaschine -Your Auto-Angriffe erzeugen 20% 25% mehr Wut.