Multiversus Staffel 1 Patch macht den Battle Pass -Fortschritt schneller
Die Patch-Notizen der Multiversus-Staffel 1 wurden veröffentlicht und haben einen neuen Satz von Änderungen an den Warner Bros. Platform Fighter in zwei Wellen vorgestellt: dem ersten heute und dem zweiten Kurz darauf.
- Arya
- Batman
- Bugs Bunny
- Finn
- Granat
- Harley
- Eisenriese
- Jake
- LeBron
- Reindog
- Zottelig
- Steven
- Superman
- TAZ
- Tom und Jerry
- Velma
- Wunderfrau
- Multiversus Staffel 1 Patch-Notizen
- Allgemein
- Neue freie Zeichenrotation (8/15-8/30)
- Meta-Systeme
- Allgemeine Vorteile
- Gameplay-Systeme
- Gameplay-Modi
- Benutzeroberfläche
- Tutorials
- Glossar und Begriffe
- Figuren
Der Battle Pass-Fortschritt wird in diesem neuen Patch einen großen Schub erhöht, wobei die Belohnungen nach dem Spielpunkt von fünf pro Gewinn und drei pro Niederlage auf 10 pro Gewinn und drei pro Niederlage verdoppelt werden. Bestimmte Missionen für Battle Pass wurden ebenfalls erleichtert-die Saisonquest Get 125 Assists wurde zum Beispiel auf nur 50 Vorlagen reduziert-während alle klassenspezifischen täglichen Missionen (mit Ausnahme von Tankbasis Quests) vorübergehend entfernt wurden.
Bugs Bunny, Velma und Finn wurden im Staffel der ersten Staffel der ersten Staffel dramatisch verändert. Alle drei Kämpfer erhielten massive Herabstufungen, nachdem sie die Wettbewerbszene früh dominiert haben. Iron Giant erhielt auch einige Nerfs, während Garnet, Arya Stark und LeBron mehrere Buffs sahen.
Der Patch der ersten Staffel erfolgt nach einer leichten Verzögerung, die vom offiziellen Multiversus-Twitter-Konto nur wenige Tage vor dem ursprünglichen Erscheinungsdatum am 8. August bekannt gegeben wurde. Der erste neue Charakter der Saison, Morty Smith von Rick und Morty, wird den Kader am 23. August anschließen, gefolgt von Rick Sanchez selbst später in der Saison.
Multiversus ist in der Xbox-Serie X | S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC erhältlich. Staffel 1 beginnt später heute und bietet einen neuen Kampfpass mit kosmetischen Belohnungen sowie neue Charaktere wie Rick und Morty. Die vollständige Liste der Änderungen aus dem Patch mit Multiversus-Staffel 1 ist unten.
Multiversus Staffel 1 Patch-Notizen
Allgemein
- Morty wird am 23.08.23 ankommen! Er wird unser erster Plumbus-Wehrcharakter sein!
- Der Patch wird in zwei Teilen erhältlich. Der erste wird am 15. August sein und der zweite wird kurz darauf (hoffentlich in den nächsten Tagen) kommen. Also nicht jede Veränderung, aber die meisten werden im Patch vom 15. August sein.
Neue freie Zeichenrotation (8/15-8/30)
- Arya
- Batman
- LeBron
- Steven
Meta-Systeme
- Kostenlose Rotationzeichen haben jetzt ein Symbol in Zeichen auswählen, um sie zu identifizieren
- Battle Pass XP Match Rewards stieg auf 10 für Siege und 5 für Verluste, von 5 für Siege und 3 für Verluste.
- Behinderte Klassenbasis Battle Pass Missionen außer für Panzer
- Entwicklernotiz: Da die Spieler in bestimmten Klassen als Panzer (dank Wonder Woman) möglicherweise keinen Zugriff auf Kämpfer haben, hatten wir das Gefühl, sich auf Rerolls zu verlassen, war keine zuverlässige Methode, um diese Missionen zu umgehen.
- Senkte die Anforderungen für eine Reihe von saisonalen Missionen:
- Ringout Ein Spieler von der Karte 50 Mal (zuvor 75)
- Ringout Ein Spieler von der Karte 50 Mal (zuvor 75)
- Ringout einen Spieler von unten auf der Karte 50 Mal (zuvor 75)
- Erhalten Sie 50 Vorlagen (zuvor 125)
Allgemeine Vorteile
Die Luft löschen * -störende Konsistenz auf den Perk-Effekt.
* Wir sind uns der Inkonsistenzen in der Interaktion dieses Vorteils mit Velmas Sprachblasen und Batmans Batarang bewusst. Wir werden diese Interaktionen in einem zukünftigen Patch ansprechen.
Machen Sie es zu regnen, Hund!
Lackiertes Ziel -Fixte ein Problem, bei dem Projektile keinen Bonusschaden anwendeten
Vergeltungsmaßnahmen
* Reduzierte gestapelte Graugesundheit von 4 PS für 3 Sekunden auf 2 PS für 3 Sekunden
schule mich einmal… -verstärkte Konsistenz auf Projektilblock Spawn. Bemerkenswürdiger Treffer von Jerry wird jetzt einen Projektilblock-Buff hervorbringen
rutschig, wenn feint -Fix ein Problem hat
Snowball-Effekt -Fixte ein Problem, bei dem Projektile keinen Bonusschaden anwendeten
* statischer Strom -störte Konsistenz zur Anwendung Elektrischer Schäden. Bemerkenswerte Gegenstände wenden jetzt Strom an
Gameplay-Systeme
ICE Debuff * -Movement-Geschwindigkeit langsam bei 1 Stapel von 20% auf 15% reduziert
* Langsam skaliert jetzt linear mit jedem Stapel Ice-Debuff
* Ein Fehler, bei dem Kämpfer von Ice Debuff betroffen sind
* Fähigkeitsabklingzeit
Gameplay-Modi
* Free-for-All -Fixte einen Fehler, bei dem Pop-up-Text den falschen Punktwert anzeigen würde.
Benutzeroberfläche
* Ansager-Pack -Y Sie können jetzt die Ansager-Packung eines Charakters vorschauen, bevor Sie sich entsperren.
Tutorials
* Verschiedene Fehlerbehebungen
* Beheben Sie Tutorials, die in anderen Spielmodi Stadiengefahren verändern.
* Down Spike Tutorial wurde so festgelegt, dass es eher einen tatsächlichen Spike als einen Luftangriff erfordert.
* Der Reindog-Tether-Schritt des Intro-Tutorials zählt nicht mehr, wenn Sie Ihren Verbündeten einziehen, nachdem sie ausgelöst wurden.
* Fix für zottelige Fallen während der Tutorial-Demo des Luftkampfs von der Karte.
* Zum zweiten Schritt des KBI-Tutorials eine Wand hinzugefügt.
Glossar und Begriffe
* Neue Begriffe
* Die Wandermüdung zum Glossar hinzugefügt.
* Die Begriffe Block, Hazard und Wischen zu den Glossar-und aktualisierten Bewegungslisten entsprechend hinzugefügt.
Figuren
Legende:
+ = buff
– = nerf
~ = Änderung
HINWEIS: Angreift Callouts Referenz Standardsteuerung.
Arya
Das Ziel dieser Änderungen war es, Aryas Combos bei niedrigeren Fähigkeiten konsistenter und erfolgreicher zu machen.
+ air/boden-up Special * -Einen Kämpfer startet sie jetzt genauer in einem Winkel, um Follow-ups für Arya zu ermöglichen
+ Air Up Attack -Der erste Hit wird jetzt genauer in den zweiten Hit kombinieren.
+ neutraler Luftangriff -Now hat früher auf Treffer verzweigt.
+ Ground Side Attack * -arya wird die Geschwindigkeit beim ersten Treffer des Nebenangriffs behalten.
+ Masse-Down-Angriff -Now hat etwas früher ausgewiesen, verzweigte sich
~ Air/Bodenneutral Special -Fixte einen Fehler, bei dem Arya bei ihren normalen neutralen Angriffen keine Kapsel-Hitboxen kopiert, wenn sie das Gesicht eines Kämpfers stehlen.
* Setze Aryas Hurtbox so, dass sie die Hurtbox ihres Opfers entspricht, während sie wie sie verkleidet ist.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aryas obere Benutzeroberfläche falsch ausgeglichen wird, wenn sie ein Gesicht stiehlt.
* Fehler behoben, wo Aryas Verkleidung Angriffs-Hitbox getrennt werden konnte.
* Behobene Fehler, bei dem Aryas ursprüngliche Hitboxen bei Verkleidungsangriffen verwendet wären.
* Behobene Fehler, bei dem die Hitboxen aus Aryas Verkleidung während ihrer normalen Angriffe aktiv bleiben würden.
Batman
~ Air/Ground Side Special * -Fixed Bug, bei dem Batman sein Greiferziel überschreiten würde, wenn der Kämpfer, den er ausgewichen hatte, ausgewichen war.
* Erhöhte den Überschwungabstand beim Gründung eines Verbündeten.
* Batman Grapple fehlte in kurzen Strecken unter hoher Latenz
-Bodenseitenangriff -First-Hit hinzugefügt 3 Frames der WHIFF-Wiederherstellung.
-Luft-/Bodenneutralangriff (in Patch 2): Batarang-Abholung kehrt jetzt 9,45er seiner Abklingzeit von 11,55S zurück. Diese Änderung hilft, ein Fenster zu erstellen, wenn der Batarang für den Reaktion des Gegners verwendet wird. Mit Vorteilen wie Coffezilla, die dazu führen, dass diese Abklingzeit noch kürzer war, waren wir der Ansicht, dass diese Änderung notwendig war, um Gegenspiel gegen den Batarang zu schaffen.
Bugs Bunny
Bugs Bunny ist in allem, was er tut, etwas zu sicher. Wir haben ihm einige zusätzliche Hauchstrafen gegeben, um dies zu beheben.
~ Air Up Special * -Fixte einen Exploit, bei dem Bugs zwei Raketen hervorbringen könnten.
~ Air Side Special -Fixte einen Exploit, bei dem Bugs zwei Raketen hervorbringen könnten.
-Luft/gemahlen neutral Spezial -Fixte einen Exploit, bei dem Fehler mehrere Safes hervorbringen können, ohne seine Abklingzeit auszulösen.
–* Safer HP von 16 auf 14 reduziert.
~ Air Down Special -bugs ‚frühere Tunnel werden jetzt beim Erstellen neuer Tunnel verschwinden.
-Luft-Up-Angriff
* Fügte 4 Frames der Hiff-Wiederherstellung hinzu.
-Air Side Attack * -ingestreut durch 5 Frames.
-Luftneutralangriff -störte WHIFF-Erholung durch 5 Frames.
-Masse-Down-Angriff -pie maximal Lebensdauer auf 8 Sekunden von unendlich.
*- Kuchen wendet nicht mehr langsam an
Finn
Das Kämpfen gegen Finn fühlte sich zu schwierig, da Finn etwas zu sicher fühlte und Angriffe auswerfen konnte, ohne große Angst vor einer Bestrafung, da er sich schnell erholte. Hurt/Hit-Box-Grund Updates kommen in Kürze, werden aber nicht in diesem Patch sein.
-Passiv * -Atacks, die von Angriffsverfall betroffen sind
* Finn laich jetzt mit 100 Gold anstelle von 200
+ Air Down Special -Fixte ein Problem, bei dem das Juwel 200 Gold zum Laichen benötigte, aber nur 100 zum Laichen kostete. Gem muss jetzt 100 benötigt und kostet 100
-Air Side Special -Anted zusätzliche Whiff-Wiederherstellung.
.
* Schwächere Hits des Rucksacks überschreiben nicht mehr stärkere Rückschläge durch andere Angriffe
* Mit allen Treffern wird immer noch eine Münze fallen
* WHiff Recovery hinzugefügt.
* Hitboxen sollten besser mit dem Angriff übereinstimmen (nicht perfekt, bis unsere geplante Überholung des Schaden-/Hit-Box-Systems)
-Air Side Attack -reduzierte aktive Rahmen, um Finns Fähigkeit zu verringern, Kämpfer hinter sich zu schlagen
-Masse-Down-Angriff -Die Distanzfinn deckt mit diesem Angriff nun mit der Aufladung des Angriffs skaliert.
-Bodenseitenangriff -störte WHIFF-Genesung für den ersten Treffer.
* + auf dem House Perk -Fixte ein Problem, bei dem Finn immer noch Gold für Edelsteine verbrachte, die durch den Vorteil hervorgebracht wurden
* Die Startgeschwindigkeit der Edelsteine, die durch den Vorteil hervorgegangen sind, leicht reduziert-dies sollte Probleme beheben, die auftreten, wenn dieser Vorteil mit dem „Machen Sie es regnen, hund! Kombiniert wurde! Vorteil
Granat
+ Luft/gemahlen neutral Spezial * -Song-Aktivierung beginnt früher auf Rahmen 12 anstelle von Rahmen 30.
~ Air/Masse Down Special -Fixed Bug, bei dem Granat durch die Kollision des Eisengiganten gestoppt wird, wenn sie sich mit ihr mit ihr bewegt.
+ luftneutraler Angriff -SLEYLY höhere Basis Rückschläge
Harley
~ Stuffie Bat * -Harley-Bombe VFX schrumpfte, um dem Explosionsradius besser zu entsprechen
+ Gewicht * -störte von 42 bis 44.
Eisenriese
~ VFX * -Global Fighter VFX passt jetzt besser mit der Größe des Eisenriesen überein, ohne den Bildschirm zu beschäftigt zu machen. Zu den bemerkenswerten Anpassungen zählen Projektilblockbuff, Speed Boost Buff und Steven Bubble Debuff
-Air/Masse Down Special -Fixte ein Problem, bei dem VFX-Trails bestehen und den Bildschirm füllen würden
* Kann keinen Kanonenkugelangriff mehr verwenden, wenn sie außerhalb der Luftspezialitäten gesteckt werden
* Der Rückschlagwinkel änderte sich und schickte den Kämpfer horizontaler und weg vom Eisenriesen.
* Feste Probleme, die es ermöglichten, auf Feinden in der Nähe des Bodens unendlich abzuprallen
-luft/gemahlen neutral speziell -Gray-Gesundheit von Aktivierung von 2 + #Bolts HP für 5 Sekunden auf #Bolts HP für 3 Sekunden lang reduziert
* Graue Gesundheit von Verbündeter überlappt von 5 PS für 5 Sekunden auf 3 PS für 3 Sekunden reduziert
~ Masse Forward Special.
-Air Up Attack -kann das gleiche Ziel nicht mehr mehrmals treffen
-luftneutraler Angriff -Final-Hit-Klopfwinkel änderte sich, um den Kämpfer horizontaler und vom Eisenriesen weg zu schicken
* Erhöhte Rückschlüsselungsskalierung
-Grund-up-Angriff -Gray-Gesundheit von Schrott von 3 PS für 5 Sekunden auf 2 PS für 3 Sekunden lang reduziert
* Verbündete, die Schrott konsumieren, überschreibt jede bestehende Graugesundheit, die sie durch den Verzehr von Schrott haben
~ Masse-Vorwärtsangriff * -Fixed Angriff Zerfall nicht für alle Teile der Vorwärtsangriffs-Kombination ausgelöst
-Masse-Down-Angriff * -Gray-Gesundheit aus der Kunst von 10 PS für 10 Sekunden auf 6 PS für 3 Sekunden reduziert
Jake
-Air Down-Angriff * -Remoperte sofort Aus dem Angriff abbrechen, um Skateboard-Infinite zu verhindern
* Prallt nicht mehr von Verbündeten ab
-Grund-up-Angriff * -Additional Whiff Recovery; Etwas später Gebühren-Abbrechenfenster, um es ein bisschen mehr zu vermitteln
LeBron
~ Air/Ground Side Special * -Lebrons Solo-Dunk erzeugt keine Schockwelle auf dem Boden.
* Die Gasse-Oop-Teleport-Version von LeBrons Dunk erzeugt eine Schockwelle und wird Kämpfer in die Schockwelle starten. Die Shockwave wird Kämpfer in einen letzten Treffer bringen, der geschwächtes Debuff anwendet.
* Solo Dunk-Rückschlag und Hitbox-Größe erhöht sich
* Es wurde ein Fehler behoben, in dem LeBron sich in den Himmel eintauchen konnte
~ Masse/Air Down Special (kein Ball) -Gepordiniert, um Ballspam zu verhindern
+ Air Side Attack -branches früher auf Treffer; Fix für Hitbox, der zu viel hinter ihm schlägt
+ luftneutraler Angriff * -Branchen früher auf Hit, um das Kombinationspotential zu erhöhen.
* Fix für kugelneutrale Luft, die sich in keine kugelneutrale Luft verzweigen.
\ bis
+ Ground Side Attack -3 Hit Combo-Hits konsistenter.
~ gemahlener neutraler Angriff * -Fixed Angreifer.
~ Basketball -Fixte einige Teamfarbenprobleme, die bei der Reflexion von LeBron-Basketball auftreten würden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem LeBron ohne seinen Ball angreifen konnte, während er seinen Ball visuell hielt
~ Heiße Hände Perk –Wenn ein Verbündeter einen No-Look-Pass fängt, während der heiße Hände-Vorteil ausgestattet ist, wird der Basketballpass-Buff Flammen ausstrahlen, um den Verbündeten wissen zu lassen, dass sie einen entzündeten Basketball werfen werden
Reindog
+ Air Up Special * -Remopped HitPause auf Verbündeter, der Reindog geworfen hat, wenn sich Reinindog in Ballform verbindet
-Luft/gemahlen neutral Spezial
+ Air Up Attack -hitbox-Größe erhöht
Zottelig
Shaggys Side-Special fühlte sich etwas zu unbestimmt, also haben wir ein bisschen Hiff-Genesung hinzugefügt.
-Rage Air Side Special * -Recovery erhöht sich um zwei Frames; Jetzt entspricht besser die Wut Ground Side Special
* Befasste sich mit einem Problem, bei dem Shaggy zwei Wutspezialitäten ausführen konnte
+ Rage Down Special -Shaggy’s Shockwave wird Kämpfer in einen letzten Treffer bringen, der geschwächtes Debuff anwendet.
**.
Steven
-Special Down * -Watermelon Steven Fähigkeit Abklingzeit beginnt jetzt, wenn Wassermelone Steven ausgelöst wird.
* Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Wassermelone Steven in Decken laichen und stecken bleiben konnte.
~ luftneutraler Angriff -no länger wird Animation Hitch.
~ vo/sfx -Fixte ein Problem, bei dem Stevens Intro Vo-Linien nicht gespielt haben.
* ~ verspottete -Fixte ein Problem, bei dem Steven nur seine Verspottung durchführen konnte.
Superman
-Bodenneutraler Angriff * -Anted zusätzliche Whiff-Wiederherstellung.
-Madd-up-Angriff -Anted zusätzliche Whiff Recovery.
** -Spezialer
TAZ
Dies ist der Beginn unserer Tornado-Veränderungen für TAZ. Wir werden den Tornado weiterhin mit zusätzlicher Prüfung überwachen, falls zusätzliche Änderungen erforderlich sind.
Hühnchen-Debuff-*
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem transformierte Kämpfer Buffs empfangen konnten, die bei ihrer Rückkehr in ihre normale Form nicht visuell erscheinen würden
– reduzierte die Hühnerdauer von 10 Sekunden auf 8
+ erhöhte die Größe des Huhns
+ Air/Masse Down Special * -angepasste Projektilbewegungsrichtung von TAZ-Spit-Projektilen, um vorwärts und weniger Lob zu sein.
+ Wenn TAZ ein Projektil auf einen Kämpfer zurückspuckt, wird das Projektil seine ursprüngliche Geschwindigkeit beibehalten.
+ luft/gemahlen neutral speziell -Wenn TAZ ein Projektil isst, das nicht zurückgespuckt werden kann, erfrischt er eine Anzahl seiner Apfelkernfähigkeit.
* Erhöhte Größe der Hit-Kollision für TAZ-Ess-Projektile auf seinem neutralen Special. Außerdem ermöglichte es, Projektile ein paar Frames früher zu essen.
* TAZ handelt jedes Mal, wenn er einen Feind kaut.
* Es wurde ein Fehler behoben, der nach dem Essen eines feindlichen Kämpfers eine Bodenbewegung ermöglichte
-Air/Ground-up Special * -Damage reduziert von 10 auf 9 und Basisrückfall von 1500 auf 1350 reduziert
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche Kämpfer nach dem Ausweichen für die Kampfwolke unverwundbar werden konnten.
~ Air/Ground Side Special -Win eine Abklingzeit mit einer 7-Sekunden-Abklingzeit. Während die Abklingzeit aktiv ist, ist Side Special eine schwächere Version des Tornados.
* Der volle Stromtornado hat eine Dauer von 1,5 Sekunden und erhält eine weitere 1-Sekunden-Dauer, nachdem sie einen Verbündeten bestanden haben.
* Auf Abklingzeittornado hat Tornado eine Dauer von 0,25 Sekunden und erhält keine zusätzliche Dauer, indem er einen Verbündeten übergeht.
+ Bod-up-Angriff -Nun ein Zwei-Treffer-Angriff. Der frühe Hit-Combos in den Sandwichklatschen
Tom und Jerry
+ Tom und Jerry * -dynamite wendet jetzt Projektile-Perk-Effekte an.
~ Air Normal Attacks * -Fixte einen Fehler, der verhindern würde, dass Tom und Jerry normale Angriffe anwenden, wenn eine Spezialgrenze der Luft erreicht worden war.
* -Air Up Special -Fixte ein Problem, bei dem Jerry weiterhin aktive Trefferrahmen haben würde, wenn sie aus der Rakete fallen
Velma
-Air Side Special * -reduzierte Bewegungsentfernung.
* Die Entfernung, die vor dem vor zurückliegenden Velma eine zusätzliche Erholung gab, die nicht beabsichtigt war.
-Air Up Special -reduzierte schwächere Stapel von 3 bis 2.
– wird nicht mehr so leicht zu Luftangriffen einbezogen, um eine einfache Anwendung von Schäden zu vermeiden.
-Ground Side Special * \ reduzierte graue Gesundheit von 12 PS für 4 Sekunden bis 6 PS für 3 Sekunden
-AIR DOWN-Angriff -störende Erholung
-Air Side Attack -Adged Whiff Recovery
-Boden-/Luftneutralangriff * -Fixte Probleme, wenn Word-Blasen durch Bugs-Tunnel gehen würden.
* Reduzierte Munitionszahl von 4 auf 3
* Reduzierte Munitionsrendite von 11 auf 10
-Gewicht -Darpanisches Gewicht von 63 bis 60.
** -Kenntnis
Wunderfrau
\ bis
+ Ground Side Special -Projectile Shield erscheint früher, damit sie besser auf eingehende Projektile reagieren kann.
~ Air Up Attack -Hurtbox sollte jetzt besser mit der Animation übereinstimmen.
+ Gewicht -Bemerziertes Gewicht von 65 bis 76
* ~ Schild von Athena Signature Perk -angepasste Skala des Projektilschilds für den Schild der Athena Signature Perk, um einen Randfall abzudecken, in dem Projektile während eines Dodge über ihr passieren würden.