Diablo immortal

Diablo -unsterbliche Spieler denken, sie hätten einen neuen XP -Fehler entdeckt

Diablo unsterbliche Spieler glauben, dass sie ein Problem mit XP-Belohnungen aufgedeckt haben.

Obwohl nicht von Blizzard bestätigt, wird ein Reddit thread (öffnet in neuer Registerkarte), die von einer Handvoll Spieler zusammengestellt wurde, die das für den letzten Monat oder so angesehen. Ein bedeutender Teil der Kills und XP-Globes, der folglich XP für alle reduziert.

Wir verstehen nicht ganz, warum oder wann es passieren wird, schreibt Staplepies auf dem Reddit-Thread (danke, nme (öffnet in neuer Registerkarte)). Es scheint sich in der Frequenz/Wirkung von Zone zu Zone zu variieren und möglicherweise auf der Tageszeit, aber wir müssen noch ein verlässliches Muster oder eine zuverlässige Ursache erkennen.

Aber insgesamt kann es zu einer zweistelligen prozentualen Verringerung der XP führen-manchmal scheinbar 50 Prozent.

Solo

Unter ’normalen‘ Umständen erhalten Sie immer den gleichen XP für jeden Mob eines bestimmten Typs, fügt sie den detaillierten Beitrag hinzu, der Screenshots als Beweis für das Problem enthält.

In der Shassar-Oase gibt es drei Mob-Typen-Staub-Imps (54xp), Drubs (48xp) und Sandgolems (129xp), erklärt Staplepies. Wenn XP ungelegt ist, können Sie Stunden an diesem Ort für Nicht-Elite-Mobs stundenlang gehen und nur diese drei Werte (oder unabhängig von den entsprechenden Werten für Ihre aktuelle XP-Strafe) sehen. (Ich verwende absichtlich nur Kills von Non nicht Elite-Mobs, um die Dinge hier einfach zu halten, aber der Fehler geschieht auch für Elite-Mobs.)

Aber dann könnten Sie anfangen, einige seltsame Einträge zu bemerken.

Sie stellen dann fest, dass Screenshots eine Belohnung erhaltener Erfahrung von 1, 42, 28 und 107-Wenn die Dinge wirklich schlecht sind, können Sie Tötungsläufe sehen Wo die Spieler glauben, dass solche Zahlen nicht möglich sind. Anschließend detailliert sie sorgfältig beschreiben, was das Problem verursachen kann, und Muster/Ursachen, die für andere Spieler von Interesse sein könnten, können sie selbst testen.

Helfen Sie Blizzards Aufmerksamkeit, schreiben sie am Ende. Es ist möglich, dass der Fehler zufällig genug ist, dass nur die Entwickler über genügend Informationen verfügen, um herauszufinden, warum er passiert. Und so oder so muss dies angesprochen/behoben werden.

Noch bevor es veröffentlicht wurde, wollte Blizzard die Fans wissen, dass die Mikrotransaktionen des Spiels nicht umgehen Core Gameplay_ (öffnet in New Tab), aber nur wenige Tage später kündigte das Unternehmen das Spiel nicht in zwei Europäern an. Länder_ (öffnet sich in neuer Registerkarte) aufgrund von Gesetzen gegen Beuteboxen und Glücksspiele und Beschwerden der Gewinn (öffnet sich in der neuen Registerkarte) triftigen sich.

Despite its controversial monetization techniques, though, Blizzard and its new boss, Mike Ybarra, have argued that most players aren’t spending any money on Diablo Immortal (opens in new tab) and that its monetization only kicks in when it comes to the Endspiel.

Das hat es jedoch nicht davon abgehalten, unglaublich beliebt zu sein. In etwas mehr als zwei Wochen nach dem Start hatte Diablo Immortal bereits über 8,5 Millionen Downloads gesichert und bis Mitte Juni 24 Millionen US-Dollar für den Entwickler Blizzard generiert, was es nach Hearthstone zum zweithöchsten Verdiener des Entwicklers war. Infolgedessen hat Diablo Immortal seine Mikrotransaktion-Kontroverse als der größte globale Start in Series History_ (geöffnet in neuer Registerkarte) und über 20 Millionen Installs_ (öffnet in der neuen Registerkarte) wider.

Diablo immortal ist jetzt auf PC und Mobile.

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