Neverwinter

Interview: Das DragonSlayer -Modul von Neverwinter mit kryptischen Studios spricht

Neverwinters DragonSlayer-Modul startet heute und wir hatten die Möglichkeit, über das bevorstehende Update mit dem Cryptc-Team zu sprechen. Inspiriert von Dungeons & Dragons ‚Fizbans Treasury of Dragons SourceBook sieht das neue von Dragon infundierte Modul Updates zu Dragon-Animationen, eine neue Geschichte und die Veröffentlichung eines neuen Dragon Hunt-Systems.

Wir hatten die Möglichkeit, mit dem Systemdesigner Michael Lynch und Christopher Frenton, dem Art Director auf Neverwinter über das neue Modul und mehr über das Drachenjagdsystem zu chatten.

Lynch: Mit dem Drachenjagdsystem fühlt es sich an, als würden Sie Spieler einrichten, um die Drachen, die Faerun angreifen, leicht übernehmen zu können. Wie planen Sie sicherzustellen, dass sich dieser neue Mechaniker so episch anfühlt wie das Töten eines Drachen sollte?

Michael Lynch, Neverwinter System Designer: Wir wollten sicherlich nicht viel Reibung, wenn es darum geht, Spieler in unser neuestes Update zu bringen und Drachen zu bekämpfen. Drachen in D & D werden jedoch leistungsfähiger und gewinnen im Alter mehr Fähigkeiten, sodass es ein breites Spektrum an Möglichkeiten gibt, wenn es darum geht, Drachen in Neverwinter zu bekämpfen. Ein junger Drache kann von ein oder zwei jungen Drachenjägern angegriffen werden, während ein alter Drache normalerweise eine voll ausbalancierte Gruppe erfordern wird, ähnlich dem, was Sie gegen einen unserer härteren Dungeon-Bosse sehen würden. Darüber hinaus können Spieler durch unser Modifikator-System stärkere Drachen nach größeren Herausforderungen und Belohnungen suchen. Die Schwelle für eine epische Erfahrung mit Drachenschlitten wird von Person zu Person unterscheiden und wir unterstützen diesen Bereich für unsere Spieler.

Die Änderungen an den Drachen selbst sehen ziemlich cool aus-gibt es Pläne zur Überprüfung von Animationen und mehr anderen Kreaturen in Neverwinter und geben ihnen auch in Zukunft eine Überarbeitung?

Christopher Frenton, Neverwinter Art Director: Wir suchen immer nach Möglichkeiten, die Bilder des Spiels zu aktualisieren. Tatsächlich arbeiten wir derzeit daran, eine andere Kreatur zu aktualisieren, aber ich kann Ihnen noch nicht sagen, was es ist.

Dragon Hunt System: Wie wichtig war es, sicherzustellen, dass sich die verschiedenen Drachen anders anfühlten, bis hin zu dem Biom, in dem sie leben?

Michael Lynch: Es war äußerst wichtig für uns, die Unterschiede zwischen den chromatischen Drachen zu erfassen. Die ästhetische Varianz ist ein großer Teil davon mit ihren ausgeprägten chromatischen Merkmalen und einzigartigen Lair-Standorten, die Sie ansprechen, die Sie angesprochen haben. Wir wollten jedoch nicht die Unterschiede haben, um rein visuell zu sein, sodass jeder Dragon-Typ verschiedene Arten von Angriffen bevorzugt und seine eigenen einzigartigen Kräfte hat, um ihnen ein abwechslungsreiches Kampfgefühl zu verleihen. Diese Unterschiede werden sich deutlicher manifestieren, wenn Sie gegen stärkere Drachen kämpfen, die mehr Kampffähigkeiten haben.

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Wird es jemals eine Chance für einen Solo-Spieler geben, einen alten oder erwachsenen Drachen anzunehmen, oder sind sie einfach zu mächtig für den stärksten, Neverwinter-Spieler da draußen?

Michael Lynch: Ich habe vor Jahren gelernt, die Fähigkeiten unserer Spieler nie zu unterschätzen, aber das Solo eines alten Drachen wäre eine Leistung, die nur sehr wenige sogar in Betracht ziehen könnten, sich durchzuziehen, insbesondere wenn sie den Versuch mit mehreren schwierigen Modifikatoren unternehmen könnten. Ich bin mir sicher, dass wir irgendwann ein Video im Internet sehen werden, wenn jemand das Undenkbare tut, aber das liegt außerhalb des Bereichs der Möglichkeit für die überwiegende Mehrheit von uns.

Gibt es eine Niveau-Anforderung für das Dragon Hunt-System oder könnten Spieler es merkwürdig nutzen, um ihre Charaktere gleichzeitig zu betonen, während sie sich mit coolen Inhalten befassen?

Michael Lynch: Es gibt eine Art und Weise der Artikelebene für Drachenjagden, aber sie sind sehr niedrig, um für brandneue MAX-Level-Charaktere zugänglich zu sein. Die schwierigeren Jagden und Modifikatoren werden verfügbar, wenn Sie Ihren Drachenjägerrang erhöhen und verschiedene Vorräte sammeln. Dragon Hunts sind zwar keine Aktivität für die Nivellierung von Charakteren, aber sie werden ein hervorragendes Werkzeug für neue und etablierte Spieler auf maximaler Ebene sein, um ihr Artikelniveau aus aller verfügbaren Ausrüstung zu erhöhen.

Tempel von Tiamat-Warum denkst du, ist dieser Versuch bei den Spielern so beliebt?

Michael Lynch: Im Allgemeinen ist es eine großartige Sache, gegen eine riesige Dragon Queen mit fünf Köpfen zu kämpfen, also denke ich, dass das immer eine anständige Menge an Berufung für sich haben wird. Es ist auch der Fall, dass für viele Spieler dieser Versuch eine ihrer ersten Erfahrungen in großem Maßstab in Neverwinter ist und somit einen besonderen Platz in ihrem Gedächtnis hat. Außerdem ist Tiamat ein Kampf, bei dem DPS-Spieler wirklich glänzen und große Zahlen aufstellen können, was sie normalerweise ziemlich aufgeregt macht.

Warum war der Meinung, dass es jetzt eine gute Zeit war, es noch einmal zu besuchen und ein Update zu geben? Wie bist du dazu angerufen?

Michael Lynch: Der Tiamat-Versuch wurde in einer früheren Ära unseres Spiels mit einer anderen Designabsicht mit alten Entwicklungstools und-methoden eingebaut. Seine Mechaniker sind im Laufe der Zeit im Vergleich zu modernen Herausforderungen weniger engagiert geworden, und einige Probleme haben sich im Laufe der Jahre aufgetaucht, die äußerst zeitaufwändig sind, um sich anzugehen. Es war auf unserem Radar, den Versuch seit einiger Zeit zu revitalisieren, und ein Drachenfokus-Modul war der perfekte Zeitpunkt dafür.

Eines meiner Ziele war es, so viel von der Mechanik des ursprünglichen Versuchs wie möglich zu halten. Nachdem ich entschieden hatte, welche Aspekte der alten Version aufrechterhalten werden würden, begann ich, wie diese erweitert und mit neuen Elementen kombiniert werden könnten, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Tiamat ist ein unglaublich starkes Wesen und ich wollte sicherstellen, dass während des Kampfes mehr ihre Fähigkeiten ausgestellt wurden, um Herausforderungen zu schaffen, die alle drei Kampfrollen überwinden müssten.

Kannst du ein bisschen aufschlüsseln, welche Änderungen zur Testversion kommen und welche Spieler erwarten können?

Michael Lynch: Die größte Veränderung in der Prüfung besteht darin, dass die Spieler mit Tiamat in der Nähe kommen, anstatt nur gegen ihre Köpfe zu kämpfen. Zuvor waren die Cleric NPCs wichtigere Treiber, um Tiamat zu stoppen, aber sie haben den Spielern in dieser Iteration eher einen Rücksitz als Unterstützungsstücke genommen. In Bezug auf die Skala ist Tiamat bei weitem der größte Feind, den wir im Spiel haben, und ihre massive Größe wird viel offensichtlicher sein, wenn Sie sich in unmittelbarer Nähe zu ihr befinden.

In Bezug auf die bestehenden Mechanik gibt es eine große Veränderung der Funktionalität der Drachenseelen. Die Drachenseelen wurden zuvor verwendet, um die Auswirkungen der Atemangriffe aus Tiamats Köpfen zu negieren. In der neuen Version werden sie tatsächlich verwendet, um die Zaubersprüche zu zerstreuen, die aus Tiamats Köpfen abgegeben werden. Diese Zauber können verheerende Auswirkungen auf das Schlachtfeld haben, daher ist es ein großer Segen für die Gruppe, sie daran zu hindern, jemals zu aktivieren oder schnell zu reinigen, bevor sie zu viel nachteilig auf das Team haben.

Bei einem älteren Versuch können die Spieler die Veränderungen und lange Zeiten für die alten Zeiten betrachten-wird es eine Möglichkeit geben, die Versuch in ihrer ursprünglichen Form zu erleben, sollte sie sie weiter überdenken?

Michael Lynch: Ich möchte auf jeden Fall nie sagen, aber es ist unwahrscheinlich, dass die alte Version des Versuchs zurückkehren würde, nachdem der neue mit dem Start von Dragonslayer aktiviert wurde. Wenn Spieler einen letzten Lauf bekommen und sich von der vorhandenen Tiamat-Testversion verabschieden, sollten Sie dort hineinspringen, bevor das neue Modul veröffentlicht wird!