Floppy Knights – Entwerfen eines ansprechbaren Taktikspiels
Hi! Mein Name ist Chrstian Scandariato. Ich bin der Lead-Game-Designer für floppy Knights, ein taktischer Kartenkämpfer, der von Rose City Games entwickelt wurde. Die ursprünglichen Konzepte für _floppy Knights waren in den Spielen verwurzelt, auf denen wir aufgewachsen sind, aber wir wollten etwas Neues und anderes machen, das dem Spiel selbst helfen würde, durch die Kombination des taktischen Gameplays mit Kartenstrategieelementen zu stehen. Schauen wir uns an, wie sich das herausstellte!
„Was ist, wenn wirDadvance Wars_ gemacht haben, aber mit Karten?“
Unser Ausgangspunkt war das Riffing auf unseren Lieblings-Retro-Spielen wieDadvance Wars_ und finale Fantasy-Taktik, mit ein bisschen neueres Design von _Into the Breach. Ein wichtiges Merkmal in Vance Wars besteht darin, alle Informationen zu Ihren Fingerspitzen zu haben, das gesamte Schlachtfeld leicht zu sehen und Ihre Armee zu verstärken, um Schlachten zu gewinnen. Das Zeichnen einer Hand mit Karten ist zufällig, daher ist die Herausforderung hinter der Genre-Mischung am meisten interessiert.
Das Ziel für floppy Knights ermöglichte es einem Spieler, eine perfekte Wendung mit einer zufälligen Reihe von Aktionen zu planen. Dies verhindert, dass Spieler mehr als zwei Wendungen planen, was wiederum das Spiel zugänglicher und aufregender macht! Wir wussten auch, dass wir wollten, dass die Grafiken ein großes Unentschieden für das Spiel sind und die starken Charakterdesigns von Creative Director Marlowe Dobbe mitnehmen, um die Persönlichkeiten der Armeen zu liefern.
Aus unseren Inspirationen entschied ich mich für unsere erste Kombination: eine Gruppe einzigartiger, einzelner Charaktere mit eigenen Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, Ihre Armee zu verstärken. Wir haben die Annäherung an die Idee einer einfachen Armee genommen, die leistungsstarke Buffs und Upgrade-Karten verwendet, um den Spieler in das Spiel einzuführen. Dies war der Schwerpunkt für unsere allererste Armee: das Pflanzendeck.
Der Papierprototyp
Hier kommen die Karten ins Spiel! Wenn alles von Aktionen bis zu Kommandanten aus Karten bestehen, können wir jeder Einheitskarte eindeutige Fähigkeiten anbringen, wodurch weitere Aktionskarten erzeugt werden. Mein größtes Ziel bei Spielen ist es, immer für Dinge zu entwerfen, die nur Videospiele tun können. Das Erzeugen von Karten aus Karten wäre in einem physischen Kartenspiel sehr schwierig, aber einfach in digitaler Form behandelt.
Das Beste an der Herstellung eines Kartenspiels ist, dass Sie fast alle Kernteile testen können, ohne etwas codieren zu müssen. Also habe ich das Kernkonzept (Spieleinheiten, Karten bekommen, mehr Karten spielen) und präsentierte es als Papierversion für das Team. Nach ein paar Monaten Papierprototyping die Floppieste, die floppy Knights jemals gewesen war, haben wir die Kernmechanik verfestigt und uns mit dem Code befasst.
Überarbeitung der Mischung
Das Mischen von Genres kam mit vielen Stärken sowie Konzepten, die den endgültigen Schnitt nicht machten. Unser Fokus lag nicht darauf, die Genres gleichmäßig miteinander zu mischen, sondern die Konzepte, die die Stärken des Spiels zeigten. Wir wollten sicherstellen, dass floppy Knights genug Flexibilität hatte, um lustige Decks zu machen, die einzelne Spielstile ermutigen, aber nicht so kompliziert, dass sie Spieler mit zu vielen Optionen verwechseln.
In zwei Jahren der Entwicklung konsequent ein Einheiten zu bewegen, war das Hauptanliegen. Die Spieler berichteten konsequent, dass sie der Meinung waren, dass ihre Bewegungsoptionen begrenzt waren oder dass sie ganze Hände von Karten ohne Bewegung zeichneten. Die einfache Antwort war immer, dass sich jeder Einheit während ihres Zuges einmal bewegen kann, aber wir hatten das Gefühl, dass das Spiel von Karten in jeder Runde weniger wichtig ist und sie vermeiden wollten.
Nach monatelangen Spieltests landeten wir darauf, ein System für unsere Führungseinheiten, Kommandanten, zu schaffen, um jede Runde eine Karte in die Hand des Spielers zu generieren, die eine einzigartige Bewegung ermöglichte. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, eine sehr leistungsstarke Karte pro Runde pro Runde und wieder auf persönliche, einzigartige Einheiten zu konzentrieren. Nach dem Testen bekamen wir endlich eine Playtest-Runde ohne Feedback zu Bewegung. Erfolg!
Indem wir uns auf unsere Kernmechanik konzentrieren und immer zu unseren ursprünglichen Inspirationen zurückkehren, bemühten wir uns, etwas Einzigartiges zu schaffen, das hoffentlich als erstes taktisches Spiel für jüngere Spieler und als erfrischender Look für erfahrene Veteranen dienen wird.
Floppy Knights ist jetzt auf Xbox One, Xbox Series X | S (über die Kompatibilität rückwärts), Xbox und PC-Spielpass! Ich hoffe, Sie spielen es genauso viel, wie ich es genossen habe, daran zu arbeiten.
Floppy Knights
Rose City Games, WIIP
☆☆☆☆☆ 72
★★★★★
$ 19.99
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PC-Spielpass
Xbox Game Pass
Treffen Sie die Floppy Knights: Greifbare Projektionen, die aus Disketten beschworen wurden! Die Taktik verschmelzen mit Kartenspielmechanik als Phoebe und Carlton, ein brillanter junger Erfinder und ihr Roboter-Arm-Bestie, das sich in Kämpfen runden basierte. Wählen Sie Ihre Ritter aus, verbessern Sie Ihr Deck und führen Sie Ihre Strategie für den Sieg aus!