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Call of Duty: Warzone Staffel 3 Patch -Notizen enthüllen jede Änderung

Patch -Notizen für call of Duty: Warzone Staffel 3 wurde von Activision und Raven Software veröffentlicht und enthüllt eine Reihe wichtiger Änderungen für das Battle Royale -Spiel. Infolgedessen können die Spieler neue Standorte, Fehlerbehebungen und eine Reihe allgemeiner Verbesserungen erwarten. Natürlich ist die Sache, auf die sich die Spieler wahrscheinlich am meisten freuen, der Inhalt von Godzilla und Kong, aber das wird erst am 11. Mai eintreffen. Es scheint jedoch, dass es in der Zwischenzeit viel zu beschäftigen wird, um die Spieler zu beschäftigen. Vollständige Patch -Notizen von der offiziellen Website des Spiels finden Sie unten:

VERANSTALTUNGEN

Neues Ereignis: Operation Monarch

Operation Monarch, eine besondere Veranstaltung mit der Sonderzeit mit den legendären Titanen von The Monsterverse-Godzilla und Kong, wird einen neuen Spielmodus für Quads einführen, der von mehreren bisherigen Erfahrungen von Warzone inspiriert ist.

Operation Monarch wird am 11. Mai um 9 Uhr morgens live gehen. Weitere Informationen werden in Kürze kommen.

Modi

Neuer Modus: Caldera Eisenversuche

Der Fan-Favoriten-Modus, Eisenversuche, ist zurück. Diesmal auf Caldera. Hier ist eine Zusammenfassung der Eisenversucheerfahrung:

  • Allgemein

    • Keine kostenlosen Loadout -Tropfen
    • ATVs, TAC Rovers und Squad Transports nur
    • Die Preise für die Stationsstation werden erhöht
    • Bargeld beim Tod erhöhte sich
    • Nahkampf -Finisher -Schaden mit 150 begrenzt
  • Operatoren

    • Basisgesundheit erhöht sich
    • Heilung
    • Die Regenerationsmenge nahm ab
    • Zögern Timer erhöht
    • Startausrüstung angepasst
  • Beute

    • Epische und legendäre Waffen sind schwerer zu finden
    • Killstreak -Abfallraten werden reduziert
    • Große Geldpfähle sind schwerer zu finden
    • Feld -Upgrades entfernt
    • Kraft stoppen
    • Totenstille
  • Ausrüstung

    • Sniper -Gewehr -Einzelaufnahmen nur bis zu maximal 90 Meter
    • Diese Bereiche variieren erheblich zwischen Scharfschützengewehren
    • Die Dauer der Betäubungsgranatenabläufe nahm ab
    • Die Regenerationsrate der medizinischen Spritze nahm ab
  • Gulag

    • Exklusive Gulag -Loadouts
    • Kein Akimbo
    • Keine Semi-Auto- oder vollauto-Schrotflinten
    • Begrenzte taktische Ausrüstung
    • Spieler wieder mit verbleibenden Ausrüstungen wieder eingesetzt werden

Plünderungsanpassungen

  • Erhöhte Traggrenze

Die Spieler hatten eine harte Begrenzung, maximal 1,6 Millionen US -Dollar zu tragen. Dies ist zwar ein äußerst unwahrscheinliches Szenario, aber wir wollten das System für die Minderheit der Spieler, die eine solche Leistung erzielen, robuster werden.

Anpassungen der Wiederaufnahme von Wiederaufnahmen

  • Die Spieler laichen nicht mehr mit Pistole Charlie (BOCW) als Startwaffe

Karten

neuer Gulag: Halten Sie

Eine grob symmetrische Arena basiert auf dem Bauch eines Schiffes, das direkt vor der Küste von Caldera festgemacht ist und mit identischen Fluren am Umfang eines ansonsten offenen Raums.

Neuer Ort: Dig Site

Der DIG -Standort befindet sich zwischen der Mine und den Ruinen und bietet den Betreibern die Möglichkeit, durch verlassene Ausgrabungsausrüstung, Zelte und massive Skelette für Versorgungskästen und andere Gegenstände zu stöbern.

Neue Skybox

Ein dunkler Sturm nähert sich…

Aktualisierte Standorte

Gipfel

  • Neue Konstrukte, Versorgungskästen, Verträge, Aszender und eine frische Farbe.

Runway

  • Neue Kaserne, Hangars und andere strukturelle Ergänzungen.

Lagune

  • Neue Sandbank, Wege und Deckung.

ALLGEMEINES

* Private Matches
* Soli von Wiedergeburt wieder aufgenommen
* Rebirth -Eisenversuche hinzugefügt
* Die Unterstützung für neue Rebirth Island -Funktionen (Comms Towers und Waffenhandelsstationen) in einigen Modi hinzugefügt

* XP Token Barrierefreiheit
* XP-Token können jetzt über das Menü aus dem Spiel aktiviert werden.

SPIELWEISE

**Neue Eigenschaften

**

* „Sabotage“ -Vertrag
* Die Spieler erhalten irgendwo auf der Karte ein Fahrzeugziel. Die Zerstörung des Ziels wird mit einem gepanzerten Lkw -Einsatz über das Flugzeug belohnt. Seien Sie gewarnt, dieser gepanzerte LKW kann genauso leicht zum… der eines anderen werden…

* Hochwert-Beutezonen (in der Saison)
* Diese Zonen sind auf der TAC -Karte durch ein sehr geeignetes „$“ -Schild dargestellt und bieten die besten Plünderungsmöglichkeiten. Diese Zonen werden durch Wiedergeburtenversorgungsboxen ergänzt, die wiederkehrende Beutemöglichkeiten bieten.

Mit der ersten Staffel haben wir während des Infils öffentliche Ereignisse wie Bargeldropfen eingeführt, um Spieler zu neuen Beutestandorten zu ziehen. Wir waren mit den Ergebnissen dieser „Honeypot“ -Schancen zufrieden, aber wir möchten noch einen Schritt weiter gehen. Ausgehend von Operation Monarch werden wir „hochwertige Beutezonen“ einführen, um den Spielern, die bereit sind, das Risiko einzugehen, neue, fruchtbare Möglichkeiten bieten.

Allgemeine Anpassungen

  • Gasmaske

    • Unterbricht keinen fallenden Spieler mehr und erlaubt ihnen, dass er ihren Fallschirm immer noch ziehen kann, wenn er fällt, um ihr Leben zu bewahren.

    • Spiele keine Animation, wenn der Spieler Anzeigen ist und vom Gas aus Nebel -V -Runden betroffen ist

Die Gasmaske bleibt ein fortgesetzter Schwerpunkt für unsere Lebensqualität. Es spielt sowohl im Gameplay als auch im viszeralen Call of Duty -Gefühl eine wichtige Rolle, aber wir hatten das Gefühl, dass wir zu viele Videos von Spielern gesehen hatten, die von hohen Höhen in das Gas springen und das Spiel die Gasmaskenanimation falsch priorisieren. Wir alle wissen, wie dieses Szenario endet.

* „meistgesucht“ Vertrag

* Timer -Reduktion über Folgendes…
* Die Beseitigung der Gegner reduziert den Timer um 20 Sekunden um 20 Sekunden
* Öffnen von Versorgungskästen reduziert den Timer um 5 Sekunden
* Wir möchten, dass dies ein Vertrag ist, der aggressives Spiel sowohl fördert als auch belohnt.

* Spieler können die TAC -Karte nicht mehr verwenden, um einen feindlichsten Ziel direkt zu pingen.
 * Wir waren der Meinung, dass diese Methode zu Unrecht bestraft und zu viel Genauigkeit war, die vom Ziel fast unmöglich war, kontert zu werden.

* Die Aktualisierungsrate des meistgesuchten <a href="https://uffxivtips.com/2021/11/09/is-this-possible-in-a-web-browser-high-quality-web-game-3-lines" title="Ziels auf der TAC">Ziels auf der TAC</a> -Karte wurde erhöht, um die Entfernung des oben genannten Ping auszugleichen.
 * Dies bringt das Gleichgewicht und ermöglicht dennoch die Verfolgung des ungefähren Standorts des Ziels.

Wir haben die Daten für den meistgesuchten Vertrag überprüft und waren der Ansicht, dass Verbesserungen vorgenommen werden mussten, um das Engagement und die Erfolgsquote zu erhöhen und gleichzeitig das alles wichtige Risiko/die von ihr angebotene Belohnung beizubehalten.

* „Bounty“ -Vertrag

* Geschwindigkeitssteigerung der TAC -Karten -Aktualisierungsrate
* Dies ist insbesondere dann auffällig, wenn sich ein Ziel in einem Fahrzeug befindet, um die Spieler besser darüber zu informieren, dass eine Fahrzeugjagd erforderlich ist.

* Bereitstellbare Kaufstationen

* Wenn ein Spieler eine einsetzbare Kaufstation annimmt, wird jetzt Audio/Erzählung dediziert, um die Kaderkollegen der Spieler besser über die Absichten der Spieler zu informieren.

* Neueinstellung der Positionierungsverbesserungen

* Spieler, die über Gulag -Sieg oder zurückgekauft werden oder zurückgekauft werden, werden nun in unmittelbarer Nähe zu ihrem Kader oder Loadout laichen.

Caldera -Anpassungen

Beute, die in Caldera laichen, wurden angepasst…

  • Vorteile hinzugefügt

    • Schlacht verhärtet
    • Techniker
    • Hohe Alarmstufe
    • Wieder auffüllen
    • Temperiert
    • Schnelle Lösung
    • Assgeier
    • Pointman (exklusive Plünderung)
  • Anmerkungen:

    • Nur einer von jedem Vorteil kann gleichzeitig ausgestattet werden.
    • Plünderbare Vergünstigungen können gepingelt werden, um mit Ihrem Kader zu kommunizieren.
    • Plünderbare Vergünstigungen sind additiv zu Loadout -Vergünstigungen.
    • Alle Vergünstigungen sind im Tod ungerichtet, fallen aber nicht fallen.

Wir wollen den Wert und die Belohnungen der Plünderung während des Mitte des Spiels weiter erhöhen. Es ist wichtig, dass sowohl Tempo als auch Bewegung in Battle Royale immer neue Belohnungen für Spieler zu finden sind, die sich durch Standorte für größere Beutevorteile drehen, und unser erster Schritt auf diesem Weg besteht darin, einzelne Vorteile in Beute zu bringen. Aus unseren internen Tests hat diese Änderung eine Fülle neuer Spielergeschichten gebracht, und wir werden weiterhin zusätzliche Vorteile auf diese Weise einsetzen, wenn wir das Feedback der Spieler und die Daten darüber, wie sie das Tempo und die Erfahrung von Battle Royale verbessert, überprüfen. Diese plünderbaren Vorteile werden zuerst in Caldera und dann zu einem späteren Zeitpunkt nach Rebirth Island starten.

Anpassungen der Wiedergeburt Island

* Spawn -Schutzverbesserungen

* Das Skalierungssystem der Schadensreduzierung entfernt, das auf Erdentfernung basierte
* Das System ist deaktiviert, wenn sich ein Spieler in der Nähe des Bodens oder eines Gegners befindet
* Spieler mit dem Schild -Symbol nehmen nur 25% des erhaltenen Schadens auf
* Der Schutz des Spawns reduziert den Gaskreisschaden nicht mehr

Während der Schutzschutz von Spawn eine wichtige Rolle in jedem Mehrlebensspielmodus spielt, waren wir der Meinung, dass er eine zusätzliche Verfeinerung benötigte, um sicherzustellen, dass er von den Spielern nicht ausgenutzt werden kann. Wir werden das Verhalten des Spielers in diesem Bereich weiterhin überwachen und bei Bedarf während der gesamten Saison weitere Änderungen vornehmen.

Anpassungen der Waffenhandelsstation

  • Reduzierter Spezialentfallrate

    • Wir haben die Verlobung genossen, die die Spieler mit der Waffenhandelsstation und der Spezialisten -Token -Belohnung hatten, waren jedoch das Gefühl, dass sie leicht auf der hohen Seite war, also haben sie eine Reduzierung geführt.
    • Die Station sucht nun nach leerem Raum, um Ihre Belohnungen abzugeben
    • Wir fanden es ein bisschen ärgerlich, Beute abzuholen, nachdem Sie Ihre Waffe eingetauscht haben, also haben wir diesen Moment poliert. Das System sucht jetzt immer nach einem leeren Raum, wenn Sie Ihre Belohnungen fallen lassen

Später in dieser Saison…

  • Schritte Audioverbesserungen

    • Wir möchten während der Saison während der Saison zusätzliche Audioverbesserungen für Schritte einbringen.
  • Verbesserung der Kameraverriegelung

    • Wir haben von unserer Community gehört, dass das Kamera -Schloss, das gelegentlich auftreten kann, wenn sie einen vertikalen Abstieg hinunterrutschen, frustrierend sein und zu einem negativen Ergebnis in einer Kampfbegegnung führen kann. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass dies bald angesprochen wird.

ui/ux

Stationen kaufen

  • Erfordern keine Bestätigung mehr beim Kauf

Die Bestätigungsbox beim Kauf von Kaufstationen hatte gute Absichten, aber wir waren der Meinung, dass das Muskelgedächtnis in den Spielern so tief verwurzelt war, zweimal nacheinander zweimal zu tippen. Dies führte zu unnötigen Reibung in einer potenziell feindlichen Kampfsituation im Vergleich zu der Unwahrscheinlichkeit, dass Fehler gemacht wurden. Wir planen, während der Saison zusätzliche Verfeinerungen des Kaufstationserlebnisses vorzunehmen.

FEHLERBEHEBUNG

  • Behoben ein Problem, das eine falsche Ping -Positionierung verursacht, wenn sie auf der TAC -Karte in der Nähe von Redeploy -Ballons verwendet werden.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler in AA -Türen stecken blieben, wenn sie gleichzeitig mit ihr interagierten, als sie zerstört wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, das das Aufnehmen von lagbarem Benzin verhindern, während die tote Stille aktiv ist.

  • Es wurde ein Problem behoben, das es den Spielern ermöglichte, lagbares Benzin-Benzin-Leitern zu fällen.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Luftballons von Skyhook daran gehindert wurden, Schäden durch bestimmte Sprengstoffe und thermitbasierte Quellen zu erhalten.

  • Es wurde ein Problem behoben, das es den Spielern ermöglichte, eine unbegrenzte Gasimmunität zu haben, wenn sie in den Effekt der Wirkung eines PDS beim Ende eintraten.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge weniger Schaden als beabsichtigt erhielten.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler beim Versuch, Vanguard -Zauber zu markieren, auf das Hauptmenü zurückgetreten wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI -Auswahl der Kaufstation beim Versuch nach oben nach oben zurückgesetzt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Armaguerra 43 (VG) den gleichen Codenamen wie eine andere Waffe hatte.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hubschrauber in der Nähe des Kapitals in Richtung Boden gezogen wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Finisher „Fenrir Unchained“ im Menü Finishing Moves nicht verfügbar war.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem entschlossene Anhänge für den Blaupause „Pecatory Lost“ im Gunsmith Customs-Menü nicht verfügbar sind.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Optik „Mod. 3 10.0x Teleskop“ auf dem M1 Garand (VG) schwarz erscheinen wird, wenn ein Spieler Anzeigen.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sicht des Spielers bei der Verwendung von Parks „Blütenschieber“ -Premenbetreiber behindert wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, das es den Spielern ermöglichte, Treppen in einem bestimmten Bereich der Karte zu überschneiden.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Botti Da -Aktie von Armaguera keinen Bonus für zuckt, wie beabsichtigt.

BEKANNTE PROBLEME

  • Private Übereinstimmungen sind aufgrund von Stabilitätsproblemen vorübergehend deaktiviert.

Eine Liste anderer bekannter #Warzone -Probleme finden Sie in unserem engagierten Trello -Vorstand.

Waffen

Neue Waffen

* M1916: Markeman -Gewehr (VG)
* Ein semiautomatisches Gewehr mit einer tödlichen Kombination aus Macht und Feuerrate. Tödlich in jedem Bereich in den Händen eines fähigen Schütze.

* Nikita AVT: Sturmgewehr (VG)
* Schwer, mächtig und schnell. Dieses Sturmgewehr kann sowohl im CQC- als auch im Mid -Range -Kampf ausgestattet werden.

Neue Unlock Challenge Missionen

* kg M40 (vg)
* Verdienen Sie 3 Doppel -Kill -Medaillen mit einem AR in einem einzigen Spiel 15 Mal.

* whitley (vg)
* Zerstöre 3 Killstreaks mit einem LMG in einem einzigen Spiel 15 Mal.

Waffenanpassungen


“ Sturmgewehre “

*** Sturmgewehr Alpha (VG)


. 30 Russian Short 45 Rund Mags *
* Der Schadensbereich ging auf 10%zurück, von 20%gesunken
* Die Strafkontrolle der horizontalen Rückstoßregelung nahm auf -23%ab, von -25%gesunken
* Die Strafkontrollstrafe der vertikalen Rückstoß nahm auf -18%zurück, von 20%gesunken
* Der visuelle Rückstoß nahm ab

*** 7.62 Gorenko 50 runde Magazine **
 * Strafe der Schadensspanne entfernt
 * Strafe der Kugelgeschwindigkeit entfernt


*** Krausnick 620 mm Präzision **
 * Die Geschwindigkeit der Kugel stieg auf 40%und gegenüber 30%
 * Erhöht jetzt den Schadensbereich um 20% um 20%


*** vdd 320mm 02b **
 * Die Geschwindigkeit der Kugel stieg auf 30%, gegenüber -12%
 * Der Schadensbereich stieg auf 10%, gegenüber -10%gegenüber -10%
 * Die Strafkontrolle der horizontalen Rückstoßregelung nahm auf -18%ab, von -25%gesunken
 * Die anfängliche Strafe der Schießabstoß sank auf -10%, von -20%gesunken


*** vdd 760mm 05b **
 * Der Schadensbereich stieg auf 35%, von 15%gegenüber 15%
 * Die Geschwindigkeit der Kugel stieg auf 50%gegenüber 40%

*** Sturmgewehr Bravo (VG)


. 303 British Round Mags *
* Die Kapazität stieg auf 36, von 32 gegenüber

*** 6.5 Sakura Round Mags **
 * Die Kapazität erhöhte sich auf 28, gegenüber 24

*** 8mm Klauser runde schnelle Magazine **
 * Die Kapazität stieg auf 24, gegenüber 20

*** 8mm Klauser 38 runde Drum Mags **
 * Die Kapazität stieg auf 42, gegenüber 38
 * _Attachment -Name wird in einem zukünftigen Update_ korrigiert.

Das Sturmgewehr Bravo (VG) hat in der Nähe des mittleren Bereichs ein beträchtliches Potential des Mittelbereichs. Als schnell abfierende Burst-Waffe wurde jedoch häufig seine Magazinkapazität ziemlich schnell durchgebrannt, sodass der Träger in längeren Distanz oder größeren Engagements übertroffen wurde. Mit dieser Veränderung möchten wir einen der offensichtlicheren Nachteile der Waffe minimieren und sich der Lebensfähigkeit immer näher nähern.

*** Volkssturmgewehr (VG)


7.62 Gorenko 30 Runde Magazine *
* Strafe der Kugelgeschwindigkeit entfernt
* Strafe der Schadensspanne entfernt

*** 7,62 Gorenko 40 Runde Magazine **
 * Strafe der Kugelgeschwindigkeit entfernt
 * Strafe der Schadensspanne entfernt

*** Krausnick 428mm 05v **
 * Die Geschwindigkeit der Kugel stieg auf 50%gegenüber 40%

*** Reisdorf 407mm Custom **
 * Erhöht nun die Kugelgeschwindigkeit um 30%
 * Erhöht jetzt den Schadensbereich um 26%

*** vdd 287 mm **
 * Die Geschwindigkeit der Kugel stieg auf -10%gegenüber -12%
 * Die Strafkontrolle der horizontalen Rückstoßregelung nahm auf -21%ab, von -25%gesunken
 * Die Strafkontrollstrafe der vertikalen Rückstoß nahm auf -12%ab, von -50%gesunken

*** Vargo 52 (BOCW)


17.1 „VDV verstärktes Fass *
* Die Kontrolle der horizontalen Rückstoßkontrolle ging auf 2,5%ab, von 4%gesunken
* Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 2,5%zurück, von 4%gesunken

*** 17,9 "Takedown Fass **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 7%ab, von 8%gesunken

*** 18.6 "Task Force Barrel **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 5%ab, von 8%gesunken
 * Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 5%zurück, von 8%gesunken

*** 19,8 "Liberator Barrel **
 * Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 7%zurück, von 8%gesunken
 * Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 7%zurück, von 8%gesunken

*** Foregrip **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 5%ab, von 10%gesunken

*** Spetsnaz Grip **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 5%ab, von 20%gesunken
 * Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 5%zurück, von 6%gesunken

* xm4 (bocw)
* Der Mindestschaden ging auf 26 ab, von 27 nach unten
* Der maximale Schadensbereich erhöhte sich auf 880, gegenüber 850

»Handfeuerwaffen«

* Top Break (VG)
* Maximaler Schaden erhöhte sich auf 46, gegenüber 45
* Mid Beschädigung stieg auf 38, gegenüber 34
* Der Schaden von Min von 26 erhöhte sich auf 28

* Handfeuerwaffe Charlie (bocw)
* Kopfschaden -Multiplikator nahm auf 1,49 ab

Pistolen Charlie (BOCW) war eine wirklich dominante Sekundärwaffe. Aufgrund seines erheblichen Headshot -Multiplikators konnte Pistolen Charlie (VG) Primärwaffen -TTKs mit geringem Nachteil erreichen. Wir werden die Leistung der Waffe genau überwachen und gegebenenfalls weitere Anpassungen vornehmen.

»leichte Maschinengewehre«

* Leichtes Maschinengewehr Charlie (VG)

* Maximaler Schaden nahm auf 32 ab, von 34 nach unten
* Der Schaden von Min von 30 ging auf 28 ab, von 30

*** 6.5 Sakura 40 runde Magazine **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 14%ab, von 20%gesunken
 * Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 14%ab und ging von 18%zurück


*** 775 m Zepter der Königin **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 23%ab, von 40%gesunken
 * Die vertikale Rückstoßkontrolle nahm auf 20%zurück, von 40%gesunken


*** 705 mm Königsgebr. ** **
 * Die horizontale Rückstoßkontrolle nahm auf 31%ab, von 38%gesunken


* **Fest im Griff

**
* Die Rückstoßkontrolle verringerte sich stark

Light Machine Gun Charlie (VG) hat seinen Begrüßung als Auswahl an großer Reichweite übertroffen. Das hohe Schadensprofil gepaart mit der Fähigkeit, es auszuladen, um die meisten Rückstoß zu entfernen, die für eine böse Kombination hergestellt wurden. Indem wir uns mit einigen der Hauptausreißer der Waffe befassen, haben wir eine starke Wahl für diejenigen, die sie effektiv kontrollieren können.

* whitley (vg)
* Der Schaden von Min von 30 wurde auf 31 erhöht
* Die Anzeigengeschwindigkeit nahm auf 0,460 ab, von 0,475 unter

***. 303 British 45 Round Mags **
 * Die Feuerrate stieg auf 18%gegenüber 15%auf 18%


*** 28 "Gracy Mk. 9 Barrel **
 * Die Geschwindigkeitsstrafe der Anzeigen sank auf -11%, von -18%gesunken

“ Scharfschützengewehre “
_
Die Einführung von 150 Gesundheit in Battle Royale führte zu einem riesigen Segen in die Kategorie Scharfschützen – während alle anderen Waffen ein oder zwei zusätzliche Schüsse benötigen, blieben Scharfschützen wie zuvor. Die langjährige „One-Shot-Regel“ hat die Scharfschützenklasse leider in eine wichtige Metrik verwässert, Geschwindigkeit, um auf Köpfe zu klicken.
**

_As oben erwähnte Scharfschützen können jetzt Schadensbereiche als definierende Merkmal ihres One-Shot-Potenzials verwenden. Dies bringt nicht nur mehr Identität zu jeder Waffe, sondern bedeutet, dass Anhänge, die die leichteren und schnelleren Scharfschützengewehre liefern, die Schadensbereichstatus erhöht ihre Fähigkeit, bei erhöhten Entfernungen einen Schuss zu erhöhen.

Das ultimative Ziel ist es, eine breitere Palette von lebensfähigen Playstilen zu ermöglichen und das Potenzial jeder Waffe wirklich voranzutreiben. Halten Sie Ausschau, wenn wir weitere Anpassungen an Scharfschützengewehre erwarten, da wir uns mit der besten Allround-Erfahrung befassen.
_

Die folgenden Waffen werden nur ein Schuss zum Kopf, während sie innerhalb ihres Maximalschadensbereichs:

  • Markeman Rifle Charlie (MW)
  • SP-R 208 (MW)
  • Pelington 703 (BOCW)
  • Schweizer K31 (BOCW)
  • Typ 99 (VG)
  • KAR98K (VG)

Die folgenden Waffen werden in jeder Reichweite ein Schuss zum Kopf:

  • HDR (MW)
  • Scharfschützengewehr Charlie (MW)
  • ZRG 20mm (BOCW)
  • 3-Zeilen-Gewehr (VG)
  • Gorenko-Panzerabwehrgewehr (VG)

Die folgenden Waffen haben kein Ein-Schuss-Potenzial für den Kopf:

  • Rytec AMR (MW)
  • Sniper Rifle Alpha (MW)
  • Sniper Rifle Charlie (BOCW)

Please see below for the full list of changes to Snipers, and keep in mind that attachments that provide Range Bonuses can drastically change the Base Weapons Max Range:

  • Sniper Rifle Charlie (MW)

    • Can one-shot to the head at any range
    • Max Damage Range increased to 3400, up from 3072
    • Head Damage Multiplier increased to 3.2
  • Sniper Rifle Alpha (MW)

    • Cannot one shot
    • Max Damage Range decreased to 1375, down from 2500
    • Min Damage increased to 60, up from 50
    • Max Damage increased to 80, up from 70
  • HDR (MW)

    • Can one-shot to the head at any range
    • Max Damage Range decreased to 3400, down from 4000
    • Head Damage Multiplier increased to 3.2
  • Marksman Rifle Charlie (MW)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range decreased to 1425, down from 2400
    • Head Damage Multiplier increased to 3.2
    • Min Damage increased to 75, up from 50
    • Max Damage increased to 95, up from 86
  • SP-R 208 (MW)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range increased to 1300, up from 900
    • Head Damage Multiplier increased to 3.2
    • Max Damage increased to 94, up from 93
  • Swiss K31 (BOCW)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range increased to 1650, up from 900
    • Head Damage Multiplier increased to 2.31
    • Max Damage increased to 130, up from 95
  • ZRG 20mm (BOCW)

    • Can one-shot to the head at any range
    • Max Damage Range increased to 4000, up from 3072
    • Head Damage Multiplier increased to 3.2
  • Sniper Rifle Charlie (BOCW)

    • Cannot one shot
    • Max Damage Range increased to 2675, up from 2600
    • Min Damage decreased to 96, down from 99
  • Pelington 703 (BOCW)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range decreased to 1900, down from 2000
    • Head Damage Multiplier increased to 2.4
    • Min Damage decreased to 95, up from 99
    • Max Damage increased to 125, up from 102
  • LW3 – Tundra (BOCW)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range decreased to 1675, down from 4000
    • Head Damage Multiplier increased to 2.5
    • Max Damage increased to 120, up from 102
  • Rytec AMR (MW)

    • Cannot one shot
    • Max Damage Range decreased to 2650, down from 2800
    • Min Damage decreased to 96, down from 99
    • Head Damage Multiplier increased to 2.1
  • Type 99 (VG)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range decreased to 1350, down from 4092
    • Head Damage Multiplier increased to 2.4
    • ADS Transition In Speed decreased to 0.45, down from 0.48
    • ADS Transition Out Speed decreased to 0.42, down from 0.5
  • Kar98k (VG)

    • Can one-shot to the head within max damage range
    • Max Damage Range decreased to 1850, down from 3800
    • Max Damage increased to 100, up from 92
    • ADS Transition In Speed decreased to 0.43, down from 0.455
    • ADS Transition Out Speed decreased to 0.4, down from 0.476
  • 3-Line Rifle (VG)

    • Can one-shot to the head at any range
    • Max Damage Range decreased to 3225, down from 4092
    • Head Damage Multiplier increased to 3.15
    • Max Damage increased to 115, up from 95
    • Min Damage increased to 96, up from 79
    • ADS Transition In Speed increased to 0.532, up from 0.517
    • ADS Transition Out Speed increased to 0.54, up from 0.52
    • Movement speed scaler decreased to 0.80, down from 0.83
  • Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)

    • Can one-shot to the head at any range
    • Max Damage Range decreased to 3700, down from 4092
    • Head Damage Multiplier increased to 3.0
    • Upper Torso Multiplier increased to 1.2
    • Upper Torso Multiplier increased to 1.1
    • ADS Transition Out Speed decreased to 0.5, down from 0.66
    • Now Has Access to Lengthened, Armor Piercing, Subsonic, Frangible and Hollow Point Ammunition.

**“ Maschinengewehre „

**

  • **Armaguerra 43 (VG)


*
8mm Kurz 72 Round Mags**
* Fire Rate decreased to 10%, down from 15%
* Now increases Damage by 5%
* The 8mm Kurz 72 Round Mags simply didn’t have a fair pro for con trade. We’ve slowed its rate of fire down some while providing a damage increase that results in targets being eliminated 1 bullet faster.

* **Imerito 180mm Short Barrel**
 * Bullet Velocity penalty decreased to -10%, down from -12% 
 * Recoil Control penalty decreased to -10%, down from -15% 
 * Visual Recoil decreased.
  • Type 100 (VG)

    • Der visuelle Rückstoß nahm ab

    • 8mm Kurz 48 Round Drums

    • Damage Multiplier decreased to 6.5%, down from 14%
    • Movement Speed decreased to -4%, down from -3%

Die 8 -mm -Kurz -48 -Runden -Trommeln hielten zu viel vom Gesamtschaden des Typs 100. Wir werden den Typ 100 dieses Updates überwachen und Anpassungen an der Basiswaffe vornehmen, falls erforderlich. Dieses Magazin ist immer noch sehr mächtig mit der erhöhten Feuerrate, die es liefert, und der Schadensbonus führt immer noch zu einer Tötung von weniger Kugel.

*** Owen Gun (VG)


7.62 Gorenko 33 Runde Magazine *
* Der Multiplikator des Nackenschadens nahm von 1,3 auf 1,17 ab, von 1,3

*** 7.62 Gorenko 72 Runde Schlagzeug **
 * Der Multiplikator des Kopfschadens nahm von 1,5 auf 1,47 ab
 * Der Multiplikator des Nackenschadens nahm von 1,3 auf 1,17 ab, von 1,3

*** Hockenson 142 mm schnell **
 * Die Feuerrate ging auf 16%zurück, von 19%gesunken

*** SubMachine Gun Charlie (VG)


VDD 189 mm kurzer Lauf *
* Min -Schaden nahm auf 23 ab, ab 24
* Ober- und unterer Torso -Schadensmultiplikator verringerte sich auf 1,04 von 1,1 unter

Das 189 -mm -Kurzlauf von 189 mm war ein riesiger Segen für die Untermaachine Gun Charlie (VG) und würde den Oberkörper des Ziels häufig außerhalb seines maximalen Schadensbereichs zerkleinern. Die VDD liefert immer noch einen großen Bonus gegen die Extremitäten und erhöht immer noch sowohl den MIN -Schaden als auch den optimalen Schadensbereich des MP40. Wir erwarten auch bei diesen Anpassungen eine fortgesetzte Verwendung dieses Ansatzes.

»Kennzeichen Gewehre«

* m1 garand (vg)
* Multiplikatoren der unteren Gliedmaßen wurden von 0,7 auf 0,8 erhöht

Diese geringfügige Änderung des Schadensprofils führt dazu, dass ein Schuss weniger getötet werden muss, wenn alle Schüsse auf die Gliedmaßen sind.

ANHÄNGE

»Munition«

* subsonic
* Strafe der Kugelgeschwindigkeit entfernt

Wenn wir unser tiefes Dive in Munition fortsetzen-haben wir Subsonic angesehen und haben das Gefühl, dass ein Nachteil dieser Munition sie aus dem Wünschbarkeitsbereich herausbringt, an dem wir sie möchten.

»Maulzeln«

* Quecksilber -Schalldämpfer
* Strafe der Schadensspanne entfernt

* MX Silencer
* Jetzt verringert der Sprint auf die Feuergeschwindigkeit um 2%
* Erhöht jetzt den Schadenbereich um 10% um 10%

Operatoren

Neuer Bediener: Mateo Hernandez

Der Kauf des Battle Pass entsperren Mateo Hernandez sofort mit zwei legendären Operator-Skins: dem rein schwarzen „Chingon“ -Outfit mit einer Schädelmaske mit Kapuze und knielangen Mantel und dem blauen und orangefarbenen „Madcap“ Haut für den exzentrischen Kämpfer, der wahnsinnig zum Victor zum Victor eilte

Rüsten Sie seine Lieblingswaffe, die neue M1916, aus und setzen Sie ihn auf, um Tausende von Spielern XP und Weapon XP für den M1916, zwei zusätzliche Bedienerhäute, zwei Witzeln, den „No Escape“ -Bevorgang und vieles mehr zu entsperren.

Downloads

Das Update der dritten Staffel wird eine Download-Größe von ca. 40 GB für diejenigen haben, die die Free-to-Play-Konsolenversion von Warzone besitzen und derzeit auf den neuesten Updates stehen.

Warzone -Update -Größen

* PlayStation 5:
* 43,2 GB

  • Playstation 4:
    • 43,2 GB

* xbox One Serie x / s:
* 40,9 GB

* xbox eins:
* 40,9 GB

* PC:
* 38,3 GB (nur Warzone)
* 98,3 GB (Warzone und Modern Warfare®)


HINWEIS:
PC -Benutzer benötigen auch 13 GB zusätzlichen Speicherplatz auf ihrer Festplatte für den Patch -Kopierprozess. Dies ist nur ein vorübergehender Raum, der nach Abschluss der Patch -Installation zurückgefordert wird und kein zusätzlicher Download ist.

Denken Sie daran, der Vanguard -Download ist nicht erforderlich, wenn Sie nur Warzone spielen und umgekehrt.

Darüber hinaus können Spieler für eine kleinere Gesamtdateigröße andere Datenpakete deinstallieren/entfernen, wenn sie nicht mehr benötigt werden.

Call of Duty: Warzone ist derzeit auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S und PC verfügbar. Sie können hier alle unsere vorherige Berichterstattung über das Spiel überprüfen.

Freust du dich auf die dritte Staffel von call of Duty: warzone? Was halten Sie von diesen Updates? Teilen Sie uns in den Kommentaren oder teilen Sie direkt auf Twitter auf @MarcDachamp teil, um alle Dinge zu sprechen, die Sie spielen!