Waffenmarmelade entriegelt den natürlichen Rhythmus, der in Doom versteckt ist
Wenn ich einen rasanten Shooter spielen, ich mich oft in einem zufälligen Rhythmus finden. In Doom Eternal, zum Beispiel, neige ich dazu, einen Strömungszustand einzutreten, wo ich fast bin bewegt und Schießen im Takt des Metal-Musik des Spiels. Es ist nie gewollt, aber ich fühle mich unbewusst mit der Musik zu halten gezwungen und lasse es meinen Amoklauf führen.
In Gun Jam, einen neuen Titel aus geplättet Games, wird diese Erfahrung eines beabsichtigten Mechaniker. Der First-Person-Shooter-Rhythmus nimmt die Hektik des Doom und verwandelt es in ein absichtliches Rhythmus-Spiel, wie Guitar Hero. Ich spielte durch einen kompletten Song, während auf der GDC und fand, dass die Paarung durchaus Sinn gemacht, das Geheimnis Beat Entriegelung, die in der Regel in Action-Spielen versteckt ist.
Run and gun
Gun Jam ist unglaublich einfach zu erklären und zu verstehen. Auf seiner Oberfläche ist es ein grundlegender First-Person-Shooter, in den Spieler durch lineare Ebene durchquert und jeden Feind auf ihrem Weg nach unten nehmen. Es gibt Tasten zu schießen, Nahkampf, und Bindestrich. Es gibt keine sekundären Fähigkeiten oder ultimative Angriffe zu jonglieren – Kontrollen sind so rationalisiert wie sein kann.
Die Wendung ist, dass Spieler zusammen im Takt eines Songs angreifen. Als Musikstück spielt, blättern Symbole den Bildschirm nach oben. Wie viele anderen Rhythmus-Spiele, ist das Ziel, den Knopf zu drücken, sobald sie den richtigen Punkt auf dem Bildschirm trifft. Die Spieler können beliebige Aktionen auf diesen Beats verwenden, um sie auszulösen, ob das eine Schuss oder schneidigen Brennen werden.
Verschiedene farbige Beat Symbole verursachen Spieler automatisch Swap auf eine andere Waffe. Wenn die Symbole streng auf einem pessimistischen 04.04 Aufspringen sind, schießen Spieler in der Regel einzelne Schüsse aus einer Grund Pistole. Obwohl während meines Liedes, würde die Beat-Flip plötzlich in ein Triplett-Muster, wie ich von dem Brennen der Lage zu einem schnelleren Gewehr umgeschaltet aus einem schnellen Knall bang bang zur Musik.
Ich fand schnell ich in der Musik verloren. Mein Bein begann das Anschlagen aus, als physisches Metronom meine Finger am Abzug wirkt. Gunshots hat sogar eine perkussive Qualität zu ihnen natürlich in die Partitur Stoßen, als ob sie immer einen Teil davon waren. ein Niveau der Ausführung bedeutete perfekt nicht nur, ich hätte all die bösen Jungs so schnell wie möglich zu töten; es bedeutete, dass ich erfolgreich gefunden hatte, und folgte dem natürlichen Rhythmus des Geschehens. Es ist, was ich schon in Doom tun, sondern mit einem On-Screen-Metern mich auf Schritt zu halten.
Das Spiel bietet Originalmusik von Komponisten James Wrigley und Melodien in drei Geschmacksrichtungen kommen: Falle, Metall und EDM. Während ich bereits auf das bisschen Musik bopping entlang ich gehört habe, ist der spannende Aspekt des Spiels das Potenzial für modden. Bedenkt man, dass es sich um eine PC-Release ist, stelle ich mir vor, dass die Gemeinschaft das Spiel schnell einen Weg finden, ihre eigenen Songs in kürzester Zeit, um das Spiel zu laden. Während die Entwickler bei der Einführung haben keine konkreten Pläne für benutzerdefinierte Tools, scheinen sie von ganzem Herzen, dieses Potenzial zu unterstützen.
Was Gun Jam startet mit ein Story-Modus und ein Arcade-Modus, in dem Spieler auf Einstellung hohe Werte auf einzelne Tracks konzentrieren können. Basierend auf meiner kurzen Zeit mit ihm, ich bin begeistert, weiter diesen Modi zu graben in und hören, was sonst das Spiel zu bieten hat. Die Entwickler sagen, dass es zwicken noch viel zu tun (wie ein besseres Feedback Hinzufügen Spieler zu sagen, wenn sie auf oder wegschlag sind), aber die Kern-Schleife bereits erfüllt genug. Es ist eine wörtliche Symphonie der Zerstörung.
Gun Jam keinen Release Termin steht noch nicht haben, aber es wird auf dem PC startet zunächst mit einem Potential Konsole Release später.