Der Steinbruch ist „leichter“ und mehr „Selbst
Supermassive Spiele ‚Der Steinbruch wird viel „leichter“ sein als bis zum Morgengrauen.
Laut der Regisseur wird das Spiel, um mit IGN zu sprechen, in der Nähe von traditionelleren Horror-Tropfen, die das Publikum zweifellos anerkennt, in der Nähe bleibt. Tasles sagt, dass das Abenteuer kein „Set-Profil“ hat, aber es wird eine gewisse Erwartungsfans geben, die möglicherweise von dem, was er präsentiert.
Insbesondere der Steinbruch, obwohl der spirituelle Nachfolger von Morgendämmerung in gewisser Weise den geistigen Nachfolger von Morgendämmerung ist, wird ein anderer Ton in voller Weise jagen.
„Es ist viel leichter“, sagte Tasles. „Es hat viel von diesem seltsamen selbstreferenziellen Ding wie Schrei, in dem wir alle die Regeln kennen, und die Regeln sind“ die Tür nicht öffnen „oder“ Wenn es eine Falte türe mit einem Hohlraum dahinter gibt, lassen Sie es in Ruhe ‚. „
Die Beschreibung der Tasles macht es klang, als könnte das Spiel von mehr Zungen-in-Wangen-Horrorfilmen wie der Kabine in den Wäldern oder Zombieland einnehmen, wo es „Regeln“ gibt, in denen es „Regeln“ gibt, um Konventionen zu folgen und festzulegen, dass alle sich dessen bewusst sind.
Auf diese Weise wird es von den früheren Bemühungen von Supermassive-Spielen, der Dark Pictures-Anthologie, viel anders sein. Viele dieser Einträge konzentrierten sich auf dunklere, harsame Geschichten. Es gibt noch einen weiter, um die Saison zu gehen, in der Tat: der Teufel in mir.
Der Teufel in mir wird später im Jahr 2022 auf den Markt gesetzt. Es gibt noch keinen konkreten Veröffentlichungsdatum, und der beste Supermassive und 2k können uns den „Sommer“ geben, der so gut mit einem anderen Horror-Spiel zurückkehrt, während er es wartet.