Das heiße neue Exotik von Destiny 2 ist ein weiterer Pay-to
Ein paar Dinge, die Wächter des Destiny 2 erregt wie für die neuesten und besten exotischen Waffen Jagd. Osteo Striga ist eine solche Waffe. Diese einzigartige SMG debütierte mit Destiny 2: The Witch Königin, aber mit einer problematischen Einschränkung: Nur Spieler, die bereit sind, extra zu bezahlen sind berechtigt, die Waffe beim Start zu erwerben.
Inhalt
- Das Problem mit Osteo Striga
- Eine Geschichte der Bezahlung zu gewinnen
Es ist die neueste in einer beunruhigenden Trend von Bungie die Pay-to-Win-Schrauben in einer der besten Fangemeinden in Gaming drehen, und ist einer der wenigen schwarzen Flecken, wie die Entwickler greift mit seiner Gemeinde.
Weiterführende Literatur
- Ich rettete Schicksal 2 neue Lichter von einem Spiel-ruiniert Schicksal
- Wie ein Clan in Destiny 2 zu machen, und wo aus dorthin gehen
- Das Schicksal 2 Leitfaden für Anfänger: Wie Sie das Beste aus Ihrem Wächter bekommen
Das Problem mit Osteo Striga
Osteo Striga ist ein gearbeitete Waffe, Teil eines neuen Systems, das mit Die Witch Queen debütierte hat. „Eligible _“ _ können die Spieler jederzeit ein Pattern (auch bekannt als Plan) für die Waffe abzurufen, nachdem die neue Kampagne von ihren Triumphen Tab abgeschlossen, und verwenden Sie es am Artifact, ein Gerät in der Mitte des Crafting-Mechaniker.
Also, was macht einen Spieler berechtigt? Geld ausgeben. Beim Start nur Spieler, die $ 80 Deluxe Edition von Destiny erworben haben 2: The Witch Queen können ihre Hände auf Osteo Striga bekommen. Alle anderen Spieler müssen warten, bis die Waffe mit der allgemeinen Beute Pool verbindet, an einem unbestimmten späteren Zeitpunkt.
Das bedeutet, dass die Spieler müssen eine Wahl treffen, ob zusätzliches reales Geld ausgeben, um ein leistungsfähiges Element zu entsperren, die direkt ihren Erfolg in PVP und PVE Aktivitäten auswirken können. Eine Waffe wird Geisel hinter einem paywall, und Spieler können entweder das Lösegeld oder Gefahr läuft, auf dem empfangenden Ende einer Waffe bezahlen sie selbst nicht ausüben.
Eine Geschichte der Bezahlung zu gewinnen
Dies ist kein isoliertes Beispiel baumelt wünschenswert Waffen vor den Spielern mehr echtes Geld Investition von ihnen zu entlocken. Keine Zeit zu erklären, ist ein exotisches Pulsgewehr von Destiny 2: Beyond Light, die begannen, als ein Element für höheren zahlenden Kunden reserviert, bevor in einer späteren Saison für jedermann zugänglich gemacht werden.
Die ungeheuerlichsten Beispiel dieser Pay-Walling war Gjallarhorn. Dieser exotische Rocket Launcher war die kultigsten Waffe in dem ersten Schicksalsspiel. Seine Rückkehr wurde stark von der Gemeinschaft aufgefordert, und Bungie während des Studios letzten 30 Jahre Ereignis geliefert. Es sollte von Guardians Franchise weit ein Fest gewesen sein.
Es ist wohl die stärkste und wünschenswert schwere Waffe im Spiel. Der Zugang zu Gjallarhorn ist ein greifbarer Vorteil für die Spieler und es ist nur für die Spieler bereit sind, für Premium-Inhalte zu bezahlen. Es ist die Lehrbuchdefinition von Pay-to-win, auch wenn es viele andere starke, freie Waffen Spieler verwenden können.
Dies ist nicht nur eine Frage der Free-to-Play gegen Paid Content. Die Witch Queen nicht frei ist, haben Spieler die $ 40 ausgegeben, um die neuen Inhalte zugreifen und die nächste Geschichte in der übergeordneten Schicksal Erzählung erleben. Die Spieler haben sich bezahlt, aber nicht genug Osteo Striga zu verdienen. Es ist die Art von Upsell Sie von einer Tür-zu-Tür-Verkäufer erwarten würde, ist kein Videospiel.
Niemand kann vernünftigerweise ein Spiel wie große Nachfrage und komplex wie Destiny 2 perfekt über alle möglichen Bewaffnungen und Waffen Permutationen ausgeglichen werden. Es ist durchaus sinnvoll zu bieten Mehrwert für Ihre am besten zahlenden Kunden. Aber alle, die Lasten in Schicksal, oder jedes Online-Spiel konzentriert, sollen den Grund mit freundlicher Genehmigung von gleichen Wettbewerbsbedingungen erwarten, dass, wo Geld nicht direkt in einem besseren und effektiveren Geräte übersetzen. Es ist ausbeuterisch und untergräbt so viele Jahre wohlverdientes Vertrauens zwischen Entwickler und der Community, dass sie unterstützt.