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Elden Ring ist ein tolles Beispiel für eine offene Welt, die intelligenter funktioniert, Spiel Devs sagen

Elden Ring verfügt über eine der größten und densiden Spielwelten in letzter Zeit, und viele Spielentwickler rechnen, dass es auch eines der am effizientesten entworfenen ist.

VonSoftware-effektive Wiederverwendung von Feinden, Gebäuden, Requisiten und sonstigen Vermögenswerten in ganz ELDEN-Ring-Ländern, die zwischen den Entwicklungen in der gesamten Branche ausgelöst hat. Katie Chironis, Lead Work Designer bei Riot Games, Noted Wie „ein paar Änderungen in wichtigen Requisiten und Kunst“ können „viele unterschiedliche Gefühlsbereiche schaffen.

„Viele Sehenswürdigkeiten sind ähnlich oder identisch, sind aber ein wenig anders gekleidet; Sie würden nie bemerken, dass Roderikas anfänglicher Hütte die Stücke mit dem Hütten des Künstlers und dem ersten Hacken in Caelid teilt“, sagte Chironis auf Twitter.

Chironis und mehrere andere Entwickler spekulierten, dass der ELDEN-Ring werkzeuggenerierte Gebäude als Basis nutzt, vielleicht mit dem treffenden namens Tool Houdini verwendet und dann die Ergebnisse retuschiert, um ihnen ein zusätzliches VIM zu verleihen. Der genaue Entwicklungsprozess von FromSoftware ist unbekannt, aber es besteht jedoch ein bisschen Zweifel, dass das Studio es auf eine Wissenschaft in der Erteilung von ELDEN-Ring von ELDEN Ring ist, um eine unverantwortliche große Welt zu erlassen.

„Sie tun viel mit Nebel, Wetter, Beleuchtung und Farbabstimmung, um jeden Bereich auch auseinander zu setzen,“ Added Tom Farnsworth, Senior Design führt bei Bungie. „Zeigt, wie wichtig es ist, zu wissen, was den Wahrnehmungen eines Spielers tatsächlich unterscheidet, um die Wahrnehmung und Details des Spielers hinzufügen. Dritte macht das viel einfacher.“

Bruno Dias of FailBetter-Spiele Argues Elden-Ring ist „Eine der größten Asset-Wiederverwendungs-Fallstudios“ und ebenfalls gelobt, wie effektiv fromsoftware wiederverwendete Entitäten unterscheidet. Die bekannten Kirchen, zum Beispiel, sind „in ihre Umwelt integriert – sie haben die lokalen Pflanzen, die auf ihnen wachsen, oder sie werden auf der besonderen Weise gefickt und auf die besondere Weise gestrahlt, wie die örtliche Gegend hochgefahren ist. Mit Spielentwickler sprechen, betonte Dias, dass er nicht eng mit dieser Art von Asset-Pipeline super zusammenarbeitet und einfach allgemeine Beobachtungen vorgenommen hat, aber seine Punkte sprechen mit dem Gesamtansatz von Fromsoftware und wurden von vielen anderen Entwicklern widerspiegelt.

Andere bemerkten, dass Elden Ring nicht nur aus eigenen Vermögenswerten das Beste herausst von Ort. In der Asset-Wiederverwendung wird zu oft als schmutziges Wort behandelt oder als COPOUT falsch lagert, wenn in Wirklichkeit, wie der ELDEN-Ring und viele andere Spiele demonstrieren, es ist eine übliche und wertvolle Technik, die ehrgeizigere Spiele und Verkleidungszeiten ermöglichen kann. Stellen Sie sich vor, wie viel kleiner das Land zwischen wäre oder wie viel länger ermächtigt hätte, wenn absolut alles von Grund auf gebaut worden wäre.

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