Final fantasy xiv

Meinung: VR ist die zukünftige VersuchS-Notwendigkeit

Das Versuch-Genre stagniert seit Jahren, aber es ist kein Mangel an dem Versuch. Nein Verfüsend, Big-Names Studios haben versucht, neue Iterationen auf der alten Formel zu spinnen, und Millionen von Dollar wurden in Kickstarter-Träume gepumpt. Das beliebteste Spiel im Genre nähert sich jedoch zwei Jahrzehnte alt, während das zweit beliebteste, das fast derselben Formel folgt, an seinem 10-jährigen Jubiläum schließt. Dafür denke ich nicht, dass es die Formel ist, die das Problem ist, aber stattdessen hat sich das Medium selbst nicht entwickelt. Die Zukunft der True ‚Next Generation‘ VersuchS muss im VR-Raum sein, oder die Dinge werden sich wahrscheinlich nicht ändern.

Verzweifelt für Wechsel

Mit dem Blitz im PAN-Erfolg von New World und LOST ARK ist klar, dass das Publikum verzweifelt ist, um einen neuen Aroma von Versuch zu erhalten. Sie sind bereit, etwas zu versuchen, das mit sich kommt, und Unternehmen mit genügend Marketingkraft hinter sich haben sich bewährt.

Die neue Welt hat sich nicht viel zwischen den letzten geschlossenen BETA-Tests und der offiziellen Veröffentlichung verändert, aber das hörte jedoch nicht auf, es zu kauften, ob er sie trotz aller roten Fahnen kaufte. Seit seiner Einführung stecken nur 3 Prozent seiner anfänglichen Bevölkerung.

Obwohl es nicht viel Zeit hatte, sich niederzulassen, scheint die Lost Ark ein bisschen stetierer zu halten, wahrscheinlich aufgrund seiner früheren Einführung und dem Erfolg in Südkorea. Unabhängig davon sind diese beispiellosen aktiven Spielerzählungen für einen Versuch am Release-Tag, wodurch der Markt ein massiver, ungenutzter [oder zumindest entkarrananchisierter] Markt existiert.

Wiederbelebung seiner Wurzeln

Während einige Spieler ständig nach dem nächsten Besten suchen, haben andere ihre Sehenswürdigkeiten in der Vergangenheit gedreht: Eine einfachere Zeit, in der Online-Spiele [Zwangsspiele ermutigt haben, sich miteinander zu gruppieren und miteinander zu interagieren, um ein gemeinsames Hindernis zu überwinden. Ich habe persönlich in dieses Gefühl gefallen: „Wenn wir nur eine optisch aktualisierte Version von Ultima Online oder Old School Runescape hatten, wäre alles mit der Welt richtig.“ So viel wie ich denken würde, das stimmt, ist es wahrscheinlich nicht der Fall. Die archaischen Systeme Die meisten dieser Spiele wurden errichtet, um nicht wegen einer bösen Megacorp-Verschwörung verschwunden, aber stattdessen, da sie sich entweder nicht überhaupt nicht lustig hatten, oder die Leute hatten einfach keine Zeit oder Geduld, wenn mehr bequemere Systeme gewesen sind erstellt.

Leider wurden Millionen von Dollar und Gallonen Hoffnung in Crowdfunded-Projekte wie crowfall, camelot unverbindt, _ _chronicles von Elyria und Shroud of the Avatar, nur um abzulassen oder sogar wieder vollständig verbrannt zu werden. Die einzige echte Erfolgsgeschichte ist bisher albion online, der es geschafft hat, zu einem sehr spezifischen Typ von Hardcore, Sandbox Versuch-Player-Basis, aufzunehmen. Wer weiß, vielleicht wird der nächste Kickstarter Versuch tatsächlich alles richtig machen, aber sie bekommen immer noch nicht 30 Dollar.

Augen in die Zukunft

Nun, da ich Sie hoffentlich überzeugt habe Die nächste Generation von prominenten Versuchs muss zumindest mit VR im Sinn entwickelt werden. Bis dies geschieht, wird World of Warcraft und Final Fantasy XIV weiterhin hochmütig regieren, während die nächsten drei oder vier beliebtesten Spiele über die Fetzen kämpfen.

Nachdem Sie Tausende von Stunden in den letzten 20 Jahren verbringen, sich in fast jedem Versuch auf das Frühling an das Leben anmelden, habe ich einfach nicht den Glauben an kein Entwicklungsstudio, das immer noch in der Nähe ist, um die Formel genug zu ändern, um einen Einfluss zu ändern. Wenn alles, World of Warcraft und Final Fantasy XIV erwiesen hat, ist diese Formel in Ordnung. In einer hohen Ansicht sind sie fast das gleiche Spiel mit einer wechselnden Beliebtheit basierend auf der Präferenz eines bestimmten Patches oder einer Erweiterung. Die anderen [ESO, Guild Wars 2, Black Wüste, RuneScape, Eve Online, die alte Republik usw.] haben es geschafft, Dinge bis zu einem gewissen Grad zu schütteln, aber entweder auf das Nischen-Publikum, der sich auf starke IPs verlassen oder Gimmicks nutzen, die nicht T Publikum lenken die Aufmerksamkeit für zu lange.

Daher ist es nicht die Formel, das ist das Problem. Wenn ja, hätten die Leute vor 20 Jahren aufgehört, VersuchS zu spielen. Es ist jedoch das Medium selbst, das stagniert hat. PCs und Konsolen bis zu einem gewissen Grad können nur so tumsiv werden. Wir sind kein Teil unserer Charaktere, da wir in EverQuest waren. Die Technologie hat sich verbessert, die grafische Treue ist in der Nähe von lebensechten, Razzien sind dynamischer, aber wir sind immer noch nur ein Bündel von Nerds, die vor einem Computerbildschirm mit einer Tastatur oder einem Controller in der Hand sitzen.

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In VR sind die Dinge völlig anders. Sicher, im Moment haben wir noch Controller in unseren Händen, aber diese Controller sind jetzt Erweiterungen unserer eigentlichen Arme. Anstatt Ihren Charakter zu steuern, sind Sie Ihr Charakter. Sie sehen, was Ihr Charakter sieht. Sie fühlen sich [durch Vibration], was Ihr Charakter fühlt. Einige Unternehmen experimentieren sogar mit Gerüchen in VR. Dies ist möglicherweise nicht „Full-Dive“ -Technologie, aber es ist der erste Sprung von der Steuerung Ihres Charakters, um Ihren Charakter zu werden.

Unsere ersten Schritte

Meine erste Interaktion mit einem VR Versuch war Orbusvr im Jahr 2017. Ich hatte gerade erstmals Sword Art online beobachtet, kaufte den ursprünglichen Oculus Rift und war bereit, in eine VR-Welt zu springen!

Ich habe vielleicht meine Erwartungen ein bisschen zu hoch eingestellt. Die Systeme und die Bewegung des Spiels waren unglaublich klumpig, ich konnte die Polygone auf meine Feinde zählen, und ich bekam eine Bewegungskrankheit nach 30 Minuten des Spiels. Ich drückte mich immer wieder durch, und während ich kam, um Orbusvr zu erkennen, war mehr ein Experiment als alles andere, ich sah das zukünftige Potenzial und hoffte, dass wir bald einen Titel bekommen würden, der wirklich wert ist, investiert zu werden.

Etwas mehr als vier Jahre später und wir sind endlich im nächsten Schritt. Anfang dieses Jahres, ein neuer VR Versuch namens Zenith: Die letzte Stadt, die auf Steam, Oculus und Quest 2. Trotz seines relativ kleinen Teams veröffentlicht wurde, hat der Entwickler [Ramenvr] einen voll funktionsfähigen VR Versuch zusammengestellt, der tatsächlich Spaß macht und erkunden.

Derzeit ist das Spiel im Vergleich zu bestehenden PC-Versuchs noch ein wenig Bleibones, aber es liefert jedoch ein wirklich einzigartiges Erlebnis. Das Kernspiel besteht darin, ein paar Quests zu ergreifen, Monster zu töten, den öffentlichen Dungeons zu verbinden, und dann in den nächsten Bereich. Es gibt begrenzte Koch- und Handwerkssysteme, und die Welteignisse werden regelmäßig aufgetaucht, aber die Kernformel ist nichts, was wir noch nicht gesehen haben.

Was aufregend ist, ist jedoch in der Lage, die Welt in der Erstperson zu durchqueren, während Sie die vollständige Kontrolle Ihres Charakters haben. Die Zufriedenheit, Ihre Arme zu bewegen, um Ihre Schwerter zu schwingen und Ihre Feinde zu fielen, ist etwas, das zuvor nicht vorhanden ist. Anstatt eine Tonne von Hotkeys zu drängen, werden Fähigkeiten und Zauber basierend auf der Bewegung Ihrer Handlungen verwendet. Anstatt Rotationen zu speichern, geht es darum, auf die Situation zu reagieren und Muskeln zu lernen, um effizient anzugreifen.

Neben dem Bekämpfen, der mehr involviert ist, lohnt sich die Erkundung erneut. Zenith selbst ist vielleicht nicht das schönste Spiel auf dem Markt, aber es gibt immer noch einige coole Bereiche, um aufzudecken, und sie in Erstpersonen-VR zu sehen, ist nichts wie ein statischer Bildschirm. Schließlich hat Zenith auch schwebend umgesetzt, wodurch die Kontrolle mit beiden Armen gleichzeitig ähnlich einem Eisenmannanzug erforderlich ist. Es ist zunächst ein bisschen klumpig, schlägt aber den Heck, eine Fliegenhalterung zu verwenden.

Endlich gibt es den sozialen Aspekt, den ich denke, dass so viele von uns vermisst wurden. Ohne tippen zu müssen, ist es so viel einfacher, mit Mitspielern zu interagieren. Gehen Sie einfach auf sie auf und fangen Sie an, zu reden und / oder zu gestikulieren. Dies macht es viel einfacher, sich bei Dungeons und öffentlichen Events zu kommunizieren oder einfach um Hilfe bei schwierigen Quest-Mobs zu bitten. Wenn Sie nicht mit Fremden sprechen möchten, können Sie sie immer noch stummschalten oder „Gilde nur“ einschalten.

wo wir gehen können

So viel wie ich Zenit in letzter Zeit genossen habe, hoffe ich, dass es nur ein Geschwindigkeitsstoß im Fortschritt von viel komplexerer VR-Versuchs ist. Die Technologie verbessert sich, die Kosten kommen herunter, und Headsets werden endlich tragbar. Sowohl Software als auch Hardware sollen die Bewegungskrankheit reduzieren, während die Preise der Headset nicht mehr astronomisch sind und nicht an einem PC angebunden werden müssen.

Der nächste Schritt muss von einem AAA-Studio durchgeführt werden. Ich kann mir nur vorstellen, wie es sein würde, wie es wäre, die Straßen von Ul’dah körperlich hinunter zu gehen, mit Händlern zu feilzen oder ein Pint von Ale im Quicksand zu trinken. Der Beweis des Konzepts ist da draußen; Es kann Wirklichkeit werden. Es ist nur ein wartendes Spiel für ein Studio mit dem Entwicklungstalent und Bankroll, um es zu erkennen.