Elden Ringspieler sprechen über Nachrichten: Ihre Favoriten, am meisten geschätzt und mehr
Schau, ich werde es zugeben. In den ersten 30 Sekunden in Elden Ring sprang ich aus einer Klippe, nur weil jemand eine Nachricht an der Sims hinterließ, die sagte: „Etwas Schönes voraus. Wie „Sie gestorben“, blitzten ich auf meinem Bildschirm auf, ich habe einen Hinweis darauf, welche zukünftigen Nachrichten in Elden Ring anbieten würden. Art der witzigen, irgendwie uneinheitlichen, und eine ganz gute Zeit. Nach dem Auferstehung ging ich wieder an die Spitze der Klippe und beurteilte sich, eine Aktion, die dem „Up-Voting“, der Botschaft, ähnlich ist.
Diese Botschaften hinzufügen Levity zu einem ansonsten absolut brutalen Gameplay für nur den masochistischen von uns, und ich wollte Elden Ring-Spieler interviewen, die zur Verlassen von Nachrichten beigetragen haben oder wenn sie ein Beobachter waren – was sie alles dachten.
Einige sehr nette Elden-Ringspieler – Fremde, aber grundsätzlich fundierte Familie, da wir alle dieses verdammte Spiel spielen – freigegebene Informationen über welche Nachrichten, die sie verlassen haben, was waren ihre Lieblings- und welche denkwürdigen Sätze sie in ihren Tracks aufhörten.
N, ein ELDEN-Ringspieler, der lieber anonym bleibt, mochte die äußerst nutzlosen Botschaften am meisten. „Um fair zu sein, ich denke, ich habe mehr von einem Lieblingsgenre der Botschaftsnachrichtigung als eine absolute Lieblingsnachricht. Es ist diejenigen, die so bedeutungslos sind, dass es lustig wird“, sagte er. „Ein Beispiel würde einige kleine Reben sehen, die an einer Wand wachsen, und die Botschaft neben ihm ist nur“ Gras „oder neben einer nicht interagierbaren Tür, die nur“ Tür „sagt.“
Wenn n das so eingesetzt hat, verstand ich besser mehr, warum diese Label-The-Thing-Nachrichten-Nachrichten so weit verbreitet waren, und der Humor hinter ihnen. Das Nachrichtensystem soll hilfreiche Informationen liefern, aber wenn es in einem solchen neutralen, nicht einmal scheißen-posting oder trollenden Weg verwendet wird (wie die Leute dazu zu bringen, Klippen von Klippen zu springen), ist es in der Tat absurd lustig. Auf diese Weise setzte es sich gut mit Elden Ring’s Ganzes Deal an: Grimness mit witziger Absurdität gewürzt.
Spieler Majiinbae wählte eine klassische Lieblingsmeldung: „Es ist ein Hund“ neben Dingen, die absolut nicht Hunde sind, wie Schildkröten, Wölfe und Feueratmen. Er ging weiter, um eine andere Botschaft zu erzählen, die ihm nicht unbedingt hilft, aber es gab Komfort. „Das einzige andere wirklich einprägsame für mich war, als ich in den Kristallminen gefangen wurde, und ich fand eine Nachricht“, kommentierte Majiinbae. „Ich hoffe, dass es mir sagen würde
Mein persönlicher Favorit, wenn Sie nicht mitteilen konnten, waren alle „Spritzer hier“ Botschaften, die versuchen, Spieler in einem bestimmten Tod an der Unterseite der Klippen zu locken. Es war lustig, wie wenig überzeugend sie für mich tun mussten und durch die Anzahl der Blutflecken urteilen, andere, um zu springen.
Elden Ring Player Amissaamor sagte mir hilfreich: „Ich meine, manchmal gibt es eigentlich Gegenstände, aber die Mehrheit von ihnen springt in Ihre Todes… Es ist hauptsächlich ein Fall, um direkt auf den Rand zu kommen und zu sehen, wo sich die Person zeigt. Normalerweise wenn Es hat nicht jemanden, der darauf hinweist, dass es eine Lüge ist. “ (Gut zu wissen.) Zum Verlassen von Nachrichten wählte Amissamor den chaotisch-neutralen Pfad und ließ sowohl hilfreiche als auch lustige Botschaften ab. „Ich habe alle auf der ganzen Welt gelassen, hauptsächlich in Katakomben und Dungeons, die Menschen über Hinterhäuten oder eine echte verborgene Mauer warnen“, sagte der Elden-Ringspieler.
Aber Amissaamors beliebteste Botschaft fiel definitiv in die lustige Kategorie. Es las: „Ich möchte nach Hause gehen…“ und wurde von einem gerollten Emote in Caria Manor begleitet, ein Gebiet, das nicht der Hauptquestlinie ist.
Larxa, ein Twitch Streamer und Sekiro SpeedRunner, teilte auch meinen Genuss mit irreführenden Klippen. „Ich liebe es, wie eine Nachricht“ verstecktem Weg „oder etwas auf einer steilen Klippe sagen wird, gefolgt von einer Botschaft und einem Blutknopf, der“ Lügner „sagt. Und dann sehen Sie die Erinnerung an die Blutstätte mit der Person, die von der Klippe abfällt „, sagte sie. Die Botschaften, die sie geschrieben hat, waren mehr auf der chaotischen Seite. „Ich habe“ Finger „hinter einem Feind gelassen, der über ein Geländer gebeugt wurde, was mein am meisten geschätzt ist! Und mein am stärkster Unklarheit ist ein“ Geheimnis „, aber es ist nur eine Mauer / Sackgasse“, sagte Larxa.
Ein ernsterer seelenborne-Fan, Jakob aus dem Vorbestellbonus-Podcast, sagte, seine Lieblingsbotschaft war der hilfreiche, „erster Hebel, dann zurück zum Anheben“, sagte Jacob. „Ich liebe es, weil es mich oft erinnerte, weil es viele Male in den Seelen erinnerte Die Spiellifte werden heruntergefahren, wenn Sie sie am wenigsten erwarten. Brachte mich zum Mini-Chef, den ich nicht finden konnte. Tolles Gefühl des Gemeinschaftsgebäudes dort. „
Jacob dachte auch, dass die kleinen, aber hilfsbereiten Tipps am denkwürdigsten für ihn waren. „Ich liebe die kleinen, hilfsbereiten Nachrichten wie“ rollen „oder“ Hinterhalt recht „, kommentierte er. Während Jacob noch keine Botschaft hinterlassen hat, möchte er es eines Tages nach vorne bezahlen. „Mein Ziel ist es, eine außergewöhnlich hilfreiche Botschaft für einen seltenen Gegenstand oder eine seltene Art oder Weise zu hinterlassen. Wahrscheinlich zurück in die Castle Storfveil, um einen besonders wie“ Dropdown, Asche voran zu verlassen, sagte Jacob.
N und Jacob sind beide langjährige Soulsborne-Fans, aber teilten sich gegensätzliche Meinungen zur Entwicklung von Botschaften in der Spiel von dunklen Seelen bis hin zu dunklen Seelen 2 und jetzt, Elden Ring.
Jacob dachte, dass sich nicht viel verändert hatte, außer vielleicht waren die Witze anders. N sagte, dass die Nachrichten den aktuellen lustigen Ton in DS3 anfangen. „Dunkle Seelen ist eine Art Vanille, wenn es um Botschaften geht, öfter als nicht allgemein sind sie in der Regel hilfreich oder irreführend mit ein paar hier und dort mit einer Persönlichkeit. Und der am häufigste Ort für einige der doofigen waren Offensichtlich im Raum mit der gigantischen Frau, sagte N. „In meiner Erfahrung begannen dunkle Seelen 3, wo sich der gesamte Sarkasmus und die lustigen Kombinationen anfingen, den“ Finger aber Loch „und das alles, aber trotzdem waren es sehr hilfreich, Geheimnisse zu finden. Ich fühle mich wie der Remaster von DS1 hatte eine Menge DS3-Energie, wenn es zum Nachrichtenton kam. „
Alle Spieler, mit denen ich gesprochen habe, unübergehend, sagte, dass sie das Nachrichtensystem genossen haben, und dass es ein Gefühl von Gemeinschaft und Camaraderie schuf. „Es ist erstaunlich, dass etwas so kleines so kleiner mehr persönlicher mit einer Serie bringen könnte. Einige Leute könnten sagen, dass es eintauchen, oder was auch immer, aber ein paar Worte der Ermutigung oder etwas lustiges Lesen, nachdem ein schwieriger Bereich die Erfahrung von jemandem wirklich aufhellen kann“, kommentiert. Als neuer Soulsborne-Spieler stimme ich mit N zu. Die Botschaften überraschten mich wirklich und verlagert die Atmosphäre des Spiels. Ich war im Wesentlichen von der Schwierigkeitsgrad-Niveau gewarnt Tod, es scheint, ist nichts, woran Angst hatte.