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Monark Review: Viele große RPG-Ideen, schlechte Ausführung

Monark

MSRP $ 60.00

Score-Details

„Versucht Monark viele neue Ideen, aber mit einem spannenden Kampfsystem findet nur Erfolg… und sogar die eine Laufleistung hat, die unterschiedlich sein können.“

Pro Sekunde?

  • Fun Kampfsystem
  • Nails eine einzigartige Atmosphäre Horror
  • Decent Grundstück

Verhältnis

  • Schlechte Grafik
  • One-Note Feind Designs
  • Repetitive Spielschleifen
  • Wohnung Zeichen
  • Schleifen ist eine Drag

Monark ‚s Hauptanspruch auf Ruhm ist die Tatsache, dass erstere Shin Megami Tensei devs die Köpfe hinter ihm sind. Dies und die zweistündige Geschmack des Spiels, dass die kürzlich veröffentlichte Demo mich gefüttert, war genug, um mich aufzuregen. Also, wenn ich endlich meine Hände auf der Vollversion, war ich überrascht zu finden, dass das Endergebnis mir das Gefühl gelassen, so unerfüllt.

Inhalt

Hit *, die Bücher und halten an ihnen
* Tactical Geist Aktion
* Schooltime Blues
* Unsere Stellungnahme

Was ich traf ist ein Spiel, das einige gute Ideen auf den Tisch bringt, hat aber keine Ahnung, wie sie zu ihren vollen Zügen zu nutzen. Die Ideen, die Monark die Spieler präsentiert mit sind sowohl neue als auch aus der Vergangenheit entlehnt. Das einzige Problem ist, dass Monark fällt schnell in eine Furche mit ihnen, den Spielern ein japanisches Rollenspiel zu geben, dass schließlich den Dampfs abläuft.

Hit der Bücher und Stick-##, sie zu

Monark ‚s Protagonist erwacht in einem Wahnsinn auslösenden Nebel umgeben und Schule von Shin Mikado Academy gefüllt, wo niemand einen Weg in oder aus hat. Dieser Nebel hat Studenten in verschiedenen Bereichen gefangen und angetrieben Menschen in ihn in dem Wahnsinn. Die Spieler kommen mit dem Auftraggeber, eine Gruppe von Studenten, und einer dämonischen plushie auf. Die Partei erfährt, dass der Nebel erscheint, wenn ein Mensch einen Pactbearer und bildet einen Pakt mit der ranghöchste Dämon wird, ein Monark und entfesselt seine Macht in der realen Welt. Das Team ist mit dem Sieg über die sieben Pactbearers und ihre Monarks beauftragt.

Das Grundstück ist typisch für einen JRPG dieser Art, aber das macht es nicht ungenießbar. Es ist eigentlich eine anständige Zeit und hat später eine etwas interessante Wendung.

Der Kern Schwäche Monark ‚s Geschichten sind die Charaktere. Die Spieler folgen eine Besatzung von stereotypisch Zeichen, die die gleichen Bögen in Bezug auf Basisebene Fragen der psychischen Gesundheit teilen. Das ist eine echte Chance verpaßt in einem Spiel, das nach Tales von Arise ist freizusetzen, die sicher tief Themen wie Rasse und Klassenfragen erforscht.

Wie Monark, Tales von Arise hat eine einfache Geschichte, aber Offsets, dass mit der Tiefe und Charme seiner Charaktere, ihre Hintergrundgeschichten, ihre Aufgaben und ihre Themen, die durch sie eingreift den ganzen Weg macht. Monark trifft nicht den Nagel im Geringsten und ließ mich völlig in etwas desinteressiert, die auf mit seinen Zeichen oder Einstellung würden, trotz dem es der Natur Aktien mit Shin Megami Tensei Titeln mehr endet. Dies wird nicht durch den Mangel an Dringlichkeit half ich in so vielen Bereichen bemerkt. Supernatural Handlungselemente werden wie zum Alltag behandelt. Dies geschieht auch am Anfang, wenn der Protagonist wacht auf und jeder behandelt seinen Verlust des Gedächtnisses und den Nebel wie ein kleines Ärgernis.

WHAT THE HECK IS MONARK?!

Tactical Geist Aktion

Während die Geschichte hat zieh mich nicht in, besser auf die Kampftarife viel. Beginnend mit der Monark Demo, war ich sofort beeindruckt, was neue Ideen dieses Spiel an den Tisch gebracht. Es gibt ein Gleichgewicht, dass Monark ‚s Kämpfe zu erreichen suchen, und ich denke, es ist nahe kommt, aber könnte etwas Feinabstimmung verwenden, um wirklich einen Homerun schlagen.

Dies ist ein nicht-netzbasierten taktischer jrpg, Spieler der Kontrolle über eine Gruppe von bis zu sechs Zeichen auf einer Karte platzieren, wo sie eine bestimmte Menge an Raum innerhalb eines Kreises bewegen können, mit und Gefahren zu vermeiden, während Feinde zugleich kämpfen. Dieses Stück Monark ‚s Kampf Formel interessiert mich, da es extra Fokus auf Zeichen Platzierung setzen mit frei lebenden Natur. Zum Beispiel können Zeichen zusammen angreifen, wenn sie in der Nähe von sind und ohne Angst vor dem Gegentreffer angreifen können, wenn sie hinter dem Feind sind. Viele Male, fand ich mich in der Nähe einen Feind Hetze und mit zwei Zeichen hinter ihnen doppelten Angriff von dort.

Charaktere können physikalisch-basierte Angriffe genannt Artes und Magie-basierte Angriffe, Buffs verwenden und Debuffs genannt Behörden. Allerdings kosten diese Fähigkeiten mehr als nur MP oder BP. Bestimmte Artes können Gesundheit Einsatz gegen Feinde nehmen und Behörden erhöhen die MAD-Lehre, die die Brenn Mechaniker von Monark ist.

In der Schlacht, wenn ein MAD Meter Charakter 100% trifft, werden sie mit einer schweren Abwehr Abnahme zugefügt, während alle andere Statistiken buffed sind. Nach drei Runden mit diesem Zufügung wird die MAD-Einheit ausgeschlagen (das bedeutet Spiel-over, wenn der Protagonist fällt).

Der MAD-Messgerät ist nicht die einzigen Mechaniker Spieler müssen in Monark Kampf Systemen beobachten. Es gibt auch die Status-Sharing-Resonanz, die umliegenden Einheiten die gleichen Buffs gibt und Schwächungszauber das Gerät mit ihm haben. Zusammen mit diesem kommt Awakening, die Spieler durch getroffen zu werden gewinnen oder Resolve verwenden. Wenn 100% Erwachen erreicht ist, werden alle Statistiken für eine bestimmte Zeit buffed. Max Awakening kann auch mit max MAD gibt einen großen Stat Buff in allen Bereichen sowie kostenlose Nutzung der Künste und die Behörden für drei Umdrehungen gemischt werden.

All diese Mechanik arbeitet im Tandem für ein interessantes Kampfsystem voller Risiko vs Belohnung Momente zu machen. Es ist jedoch nicht ohne seine eigene Gruppe von Fehlern.

Das Nivellierungssystem des Spiels fühlt sich unausgeglichen, für eine annoyingly grindy Erfahrung. Ich fühlte mich, als ob ich ständig unter nivellierten war, und nicht in einem Spaß, herausfordernde Art und Weise. Die Tatsache, daß der Geist, der Kampfpunkte des Spiels, die sowohl auf Ebene Charakterwerte und bewegen Listen verwendet werden, wird in einer solchen langsamen Tempo verdient und muss auf den Kauf von Gegenständen verwendet werden, macht es noch langweiliger. Ich musste gehen auf spezifische grind Missionen greifen immer und immer einen wirklichen Fortschritt zu machen. Das ist noch schlimmer aufgrund der Tatsache, dass man im Grunde max Niveau erreichen müssen, um das wahre Ende zu bekommen.

Schlachten können sehr lang sein und herausgezogen. Late-Spiel, nahmen viele von ihnen bis zu einer Stunde wegen eines Feindes A.S. dass gerade wollte nicht bewegen. Andere Zeiten, die Spaß Herausforderung, die ich früh im Spiel bemerkt dezentralisierten in einen Zermürbungskrieg, wo ich gerade halten würde den gleichen Lauf hinter dem feindlichen und Angriff zu tun. Die Neuheit abnutzen kann, und das ist nicht das, was Sie von Ihrem RPG Kampfsystem sollen. Es ist toll, dass das Spiel eine Speed-up-Funktion hat, aber es hat noch nicht viel.

Die visuelle Vielfalt auch viel Blätter als jeder Feind zu wünschen übrig, abgesehen von Chefs, ist nur ein Skelett. Bühnen sehen genau gleich neben einer einfachen Änderung in der Farbe des Himmels. Es ist ein Dorn im Auge, dass dieses Spiel auf jeden Fall ohne getan haben könnte.

Schooltime Blues

Die Oberwelt Exploration Segmente sind leicht der unterste Teil des Spiels. Die Spieler wandern durch eine Schule und haben die Aufgabe, das Lösen von Rätseln, im Gespräch mit jedem, dem sie kommen über und Telefonnummern in Büchern zu Reisen in verschiedenen Other Schlacht Zimmer zu finden.

Was Exploration so schwach macht, ist, dass die Schule eine der mildesten overworlds, die ich je in einem RPG durchlaufen haben. Alles sieht genau das gleiche wie wenn ich spiele eine wörtliche Flur Simulator, und es wird nicht durch das Spiels der schlechten Grafik geholfen. Die repetitive Gameplay Schleife macht genau das noch schlimmer.

Allerdings ist es das Spiel auf jeden Fall Nägel die dunkle Atmosphäre gehen für. Während er durch den Nebel gefüllten Hallen gehen, werden Sie die Klänge von Schließfächern hämmern, stöhnt des Wahnsinns, und mehr hören. Es funktioniert alles wirklich gut und ich hatte einige allgemein ausgeflippt Momente wegen allem. Ich wünschte nur, ich das gleiche über die Monster-Designs sagen konnte.

Unsere Stellungnahme

Monark ist ein neues Nehmen auf einem Strategie-Rollenspiel, das viele neue Ideen auf den Tisch bringt. Es verfügt über einen zusätzlichen Schwerpunkt auf Charakter Platzierung, mehr Freiheit in der Bewegung, synergistische Mechanik und ein Horror Ton, der nicht viel im Genre zu sehen ist. Es fühlt sich einfach wie es nicht genau weiß, was damit zu tun. Die Geschichte ist ein allgemeines mit einem grundlegenden Blick auf die psychische Gesundheit durch seine Zeichen, und jeder Zoll des Gameplay fühlt sich an wie es Richtung nach einer gewissen Zeit verliert. Selbst die hardcore von Anime-esque JRPG Fans kämpfen kann Freude in diesem einen zu finden, wie ein Kapitel mehr als genug für mich war, alle das Spiel der Basen zu decken.

Wie lange wird es dauern?

Monark wird etwa 50 Stunden dauert ein einziges Ende zu schlagen, und viele dieser Zeit stammt aus dem Schleifen. Um jedoch das wahre Ende zu bekommen, werden Sie etwa 80 Stunden setzen in.

Gibt es Alternativen?

Es gibt keinen Mangel an großen JRPGs in letzter Zeit. Mit Spielen wie Shin Megami Tensei 5, Tales von Arise, Yakuza: Wie ein Dragon, ist es einfach zu sagen, sollten Sie woanders suchen. Für die Suche nach etwas mehr taktischen wie Monark, _ Sie _Disgaea 6 überprüfen, oder das große Strategiespiel, Crusader King 3 mögen.

solltest du es kaufen?

Nein. Ich empfehle, nicht Monark Kauf, wenn Sie sehr neugierig sind oder wirklich wie das Kampfsystem. Wenn Sie interessiert sind, auf jeden Fall versuchen Sie die Demo zuerst auf PlayStation oder Switch.