Videospiele schlagen Hollywood in seinem eigenen Spiel
Nach 15 Jahren Fehlstart hat Uncharted endlich auf die große Leinwand kommen. Eine Verfilmung mit Tom Holland als Nathan Drake ist jetzt in den Kinos, aus expandierter Media-Strategie PlayStation treten. Es hat alles, was man von einem Big-Budget-Blockbuster erwartet: Bankable Sterne, auffällige Versatzstücke und etwas komisch Produktplatzierung.
Inhalt
- Beating Hollywood
- Der interaktive Faktor
Es gibt nur ein Problem: Es hält nicht eine Kerze zu den Spielen ist es basiert auf. Das ist nicht so sehr ein Schlag gegen den Film, wie es ein Kompliment zu den Spielen. Die Uncharted-Serie hat 15 Jahre damit verbracht, sich als Spielesten filmischen Serie aufzubauen. Es muss nicht Stars wie Holland, aber seine Versatzstücke sind größer und spannender als der Durchschnittswert der Blockbuster.
Die Verfilmung von Uncharted unterstreicht eine unangenehme Realität für Hollywood. Wenn es um Schauspiel Big-Budget geht, sind Filme nicht mehr der beste Weg, Wirkung zu liefern. Videospiele haben sie nach mehr als einem Jahrzehnt versucht, ersetzte sie zu emulieren.
Beating Hollywood
Wenn Uncharted: Drakes Fortune erstmals im Jahr 2007 ins Leben gerufen, war es ein ehrgeiziges Release. Es erfasst die Schatzsuche Nervenkitzel von Indiana Jones und steckt es in ein Acht-Stunden-Videospiel. Es war kein perfekter erster Entwurf (der den Zombie-ähnlichen Nachkommen vergessen?), Aber es war ein Wendepunkt für die Industrie. Es zeigte sich, dass Videospiele mehr als geistlos könnte Spaß machen, mit starken Schrift, gut entwickelte Charaktere und spektakuläre Action.
Entwickler Naughty Dog würde verbringen den nächsten zehn Jahren mit jedem Spiel seine Fähigkeiten zu schärfen. Uncharted 2: Among Thieves den Nervenkitzel ratcheted, das Spiel mit einer unvergesslichen Zugreihung Öffnung, die noch bis heute begeistert. Uncharted 3: Drakes Deception Schnitt zurück auf dem Übernatürlichen silliness mehr auf seinen Charakter Bögen zu konzentrieren. Und Uncharted 4: Ein Dieb ist End brachte sie alle nach Hause, bringen umwerfende Schauspiel und persönliche Geschichten gleichermaßen.
Uncharted 4 ein großer Einfluss für die Verfilmung war, mit dem Regisseur Ruben Fleischer unter Hinweis darauf, dass es in der Reihe sein Liebling ist (er nennt die Verfolgungsjagd des Spiels der beste Auto-Verfolgungsjagd in jedem Medium, Spiele oder auf andere Weise). Das ist nicht nur offensichtlich in der Extravaganz, aber in den ruhigeren Charakter Momente, auch. Vor allem öffnet der Film mit einem Rückblick auf Nathan Drake Zeit in einem Kloster, die direkt aus Uncharted 4 gezogen wird.
„Die Spiele sind so immersive und schon so filmischen. Die Aktion ist darüber hinaus Filmqualität“, Fleischer mir gesagt, wenn wir über den Film vor ihrer Veröffentlichung sprachen.
Es ist dieser letzte Teil, dass Sticks mit mir am meisten, weil er richtig ist. Wie Grafiken haben besser worden und haben Budgets aufgebläht, Spiele wie Uncharted 4 jetzt vorliegenden Spieler mit uneingeschränkter Aufregung. Es gibt scheinbar keine Grenzen gesetzt, was Spiele liefern können, die Regeln der Realität und Physik Biegen erfindungsgemäßen Sequenzen in großem Maßstab zu erstellen.
Manche Dinge funktionieren besser in einem Videospiel, auch. Sowohl der Film und Uncharted Uncharted 3 verfügen über die gleiche Sequenz, in der Nathan Drake von der Rückseite eines Flugzeugs midflight baumelt, auf Ladung anhaften. Im Spiel ist es eine angespannte Sequenz auf einer Stufe mit jedem Impossible Stunt Mission. Im Film ist es vergleichsweise absurd. Ein overreliance auf visuelle Effekte bricht der Folge die Realität, so dass es klar, dass Holland um ein Green-Screen-Studio kriechen.
Es fühlt sich wirklich wie ich in eine Art Spiegelwelt gekreuzt habe, wenn meine Kritik an einem Film ist, dass es schlechte Grafik als das Spiel hat es basiert auf.
Der interaktive Faktor
Spiele ihre visuellen Fähigkeiten Upping legt sie nur auf einer Stufe mit Filmen, aber es ist die Interaktivität, die ihnen eine echte Kante gibt. Schließlich ist es mehr Spaß zu fühlen, wie Sie die Action-Held sind als zu Uhr jemand anderes den ganzen Spaß haben.
Spieler bekommen zu Schritt in Nathan Drake Schuhe, wenn sie die Uncharted-Spiele spielen. Sie sind diejenigen, einen Joystick nach vorne zu schieben scramb; ea up Fracht fliegen. Sie sind diejenigen, Nathans Fäuste schwingend, als er in einer Bar Kampf bekommt, jeder Stempel der Landung mit dem Knopfdruck. Videospiele bieten eine inhärente Schicht des Eintauchens, dass Filme nicht liefern kann.
Es ist nicht aus Mangel an versuchen. Hollywoods Faszination 3D ist die Idee der Vermietung Publikum gebaut um das Gefühl, dass sie tatsächlich im Raum sind. Es ist ein schwacher Salontrick, vor allem den aktuellen Stand der VR unter Berücksichtigung. Setzen auf ein paar Gläser und zu sehen, einige Bilder in Star Wars-Pop-out: The Rise of Skywalker ist nicht annähernd so zu transportieren, wie auf einer Meta Quest 2 Headset Umreifung und ein X-Wing in Star Kriegen Squadrons fliegen.
Nichts davon ist zu sagen, dass Spiele ein besseres Medium als Filme sind. Sie sind sehr unterschiedlich und jeder hat seine eigenen Stärken. Filme werden immer ein fokussiertes, weniger anspruchsvolles Storytelling-Medium sein. Spiele können im Vergleich dazu unordentlich sein, vor allem in aufgeblähtem Open-World-Spielen, in dem der Spieler zum Autor wird. Wenn wir jedoch über Big-Budget-Blockbustern sprechen, diskutieren wir nicht „High Art“ (es wäre komisch, um ein David-Käfigspiel zu argumentieren, das ein David-Käfigspiel ist, ist brainierer als Die Leistung des Dog).
Als ich ratchet & Clank: RIFT Apart überprüft habe, stellte ich fest, dass es sich anfühlte, dass es sich wie ein „Vollgeblasenes Marvel-Film-Videospiel“ anfühlt. Es riweilt aus dem Mind-Biegen, Dimensionsprungvisuierungen gut vor spider-man: Nein weiter nach Hause. Und wenn ich ehrlich bin, wurde ich mehr oft von den ersteren als dem letzteren begeistert. _NO Way Home hatte eine Handvoll lustige Szenen, die mich fröhlich herunterladen lieb, aber Rift Apart ist eine lange Zaubershow, die niemals aus Tricks läuft.
Große Studio-Action-Filme wie cherted sind pure Entertainment. Das Ziel ist es, den Zuschauern eine lustige Flucht zu geben, indem sie sie mit Spektakel blenden. Moderne Spiele bieten einfach ein größeres Buffet von „Junk Food“ zum langweiligen Publikum, bis sie krank sind.